介於網絡上充斥着大量的含糊其辭的Socket初級教程,擾亂着新手的學習方向,我來扼要的教一下新手應該怎么合理的處理Socket這個玩意兒。
一般來說,教你C#下Socket編程的老師,很少會教你如何解決Socket粘包、半包問題。
更甚至,某些師德有問題的老師,根本就沒跟你說過Socket的粘包、半包問題是什么玩意兒。
直到有一天,你的Socket程序在傳輸信息時出現了你預期之外的結果(多於的信息、不完整的信息、亂碼、Bug等等)。
任你喊了一萬遍“我擦”,依舊是不知道問題出在哪兒!
好了,不說廢話了,進入正題,包教包會,學不會,送路費。
如果你讀到這篇文章了,想必你已經遇到了以上問題,情況再理想一點兒,其實你在原理上已經知道怎么解決這個問題了,只是不知道怎么動手。
那么,首先,你需要新建一個【消息協議類】,這個類我們暫定由5大屬性組成,分別是:
【(①=1個byte)(②=1個byte])(③=1個int)(④=1個byte[])(⑤=1個byte[])】
解釋一下這個【消息協議類】:
(①=1個byte):這個屬性占1個字節,可以放一個0到254的整數,我稱作1號標志;
(②=1個byte):這個屬性占1個字節,可以放一個0到254的整數,我稱作2號標志。那么1號標志和2號標志就有多達255×255個組合,我們用它來自定義這個消息的標志,比如,0-0表示登錄請求消息,1-1表示物理攻擊,1-2表示魔法攻擊,3-3表示坐標移動;
(③=1個int):這個屬性占4個字節,可以放一個0到2147483647的整數,它表示(④=1個byte[])的長度;
(④=1個byte[]):這個屬性存着你要發送的全部消息體字節,所以,你的消息體需要被轉化為字節數組才可存放進去;
(⑤=1個byte[]):這個屬性存着【多余的消息體字節】。那么問題來了,什么是【多余的消息體字節】?休息一下繼續往下看。
再解釋一下這個【消息協議類】具體怎么用。
1,【消息發送方】先定義【消息協議類】①②屬性,也就是隨便寫2個數;
2,【消息發送方】再將消息“裝入”【消息協議類】的④屬性,那么③屬性就有了;
3,【消息發送方】將封裝好的【消息協議類】轉為byte[],發送給【消息接收方】,我們把這道工序稱作【封包】;
4,【消息接收方】接收到【消息發送方】發來的byte[]時,先判斷這個byte[]長度是否大於6,即是否大於①屬性+②屬性+③屬性的長度和,如果byte[]長度小於6,【消息接收方】就循環繼續接收;
5,【消息接收方】接收到【消息發送方】發來的byte[]長度大於等於6了!!則將byte[]還原為【消息協議類】,為了區別,我們暫時把它為【新消息協議類】;
6,循環判斷【消息發送方】發來的byte[]長度減去6之后的值是否大於等於【新消息協議類】的③的值。這個可以理解為byte[]是否為一個完整的【消息協議類】,如果是就把【新消息協議類】的④屬性拆出來,就得到了一個剛剛好完整的消息,不多也不少。那么,我們就把這道工序稱作【拆包】;
7,相信你已經反應過來⑤這個【多余的消息體字節】是干嘛用的了。上一步當中,如果byte[]信息剛好是一個完整長度自然用不到⑤了,但是在網絡傳輸中byte[]自然不會永遠那么剛好了,所以當byte[]長度大於一個完整消息時,就把多於的byte放入⑤當中,和下次新接收的byte[]組合在一起,再次進行這樣的循環,保證數據的完整性和獨立性。
8,好了,以上過程就是利用封包、拆包原理解決Socket粘包、半包問題,接下來你可以在發送方以非常頻繁的發送頻率來發送,接收方依然會規規矩矩完完整整的以正確的姿勢來接收消息了。最下面是要點代碼,相信聰明的你一定學會了,如果還沒學會,可以加我QQ:119945778,包教包會,不然我還得送路費不是...
下面是源碼時間:
/// <summary> /// 【消息協議】=【協議一級標志】+【協議二級標志】+【實際消息長度】+【實際消息內容】+【多於消息內容】 /// </summary> public class MessageXieYi { #region 自定義 #region 協議一級標志,值 = (0 至 254 ) private byte xieYiFirstFlag; /// <summary> /// 協議類別,值 = ( 0 直 254 ) /// </summary> public byte XieYiFirstFlag { get { return xieYiFirstFlag; } set { xieYiFirstFlag = value; } } #endregion #region 協議二級標志,值 = (0 至 254 ) private byte xieYiSecondFlag; /// <summary> /// 協議二級標志,值 = (0 至 254 ) /// </summary> public byte XieYiSecondFlag { get { return xieYiSecondFlag; } set { xieYiSecondFlag = value; } } #endregion #region 實際消息長度 private int messageContentLength; /// <summary> /// 實際消息長度 /// </summary> public int MessageContentLength { get { return messageContentLength; } set { messageContentLength = value; } } #endregion #region 實際消息內容 private byte[] messageContent = new byte[] { }; /// <summary> /// 實際消息內容 /// </summary> public byte[] MessageContent { get { return messageContent; } set { messageContent = value; } } #endregion #region 多余的Bytes private byte[] duoYvBytes; /// <summary> /// 多余的Bytes /// </summary> public byte[] DuoYvBytes { get { return duoYvBytes; } set { duoYvBytes = value; } } #endregion #endregion #region 構造函數兩個 public MessageXieYi() { // } public MessageXieYi(byte _xieYiFirstFlage, byte _xieYiSecondFlage, byte[] _messageContent) { xieYiFirstFlag = _xieYiFirstFlage; xieYiFirstFlag = _xieYiSecondFlage; messageContentLength = _messageContent.Length; messageContent = _messageContent; } #endregion #region MessageXieYi 轉換為 byte[] /// <summary> /// MessageXieYi 轉換為 byte[] /// </summary> /// <returns></returns> public byte[] ToBytes() { byte[] _bytes; //自定義字節數組,用以裝載消息協議 using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream()) //創建內存流 { BinaryWriter binaryWriter = new BinaryWriter(memoryStream); //以二進制寫入器往這個流里寫內容 binaryWriter.Write(xieYiFirstFlag); //寫入協議一級標志,占1個字節 binaryWriter.Write(xieYiSecondFlag); //寫入協議二級標志,占1個字節 binaryWriter.Write(messageContentLength); //寫入實際消息長度,占4個字節 ) { binaryWriter.Write(messageContent); //寫入實際消息內容 } _bytes = memoryStream.ToArray(); //將流內容寫入自定義字節數組 binaryWriter.Close(); //關閉寫入器釋放資源 } return _bytes; //返回填充好消息協議對象的自定義字節數組 } #endregion #region byte[] 轉換為 MessageXieYi /// <summary> /// byte[] 轉換為 MessageXieYi /// </summary> /// <param name="buffer">字節數組緩沖器。</param> /// <returns></returns> public static MessageXieYi FromBytes(byte[] buffer) { int bufferLength = buffer.Length; MessageXieYi messageXieYi = new MessageXieYi(); using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(buffer)) //將字節數組填充至內存流 { BinaryReader binaryReader = new BinaryReader(memoryStream); //以二進制讀取器讀取該流內容 messageXieYi.xieYiFirstFlag = binaryReader.ReadByte(); //讀取協議一級標志,讀1個字節 messageXieYi.xieYiSecondFlag = binaryReader.ReadByte(); //讀取協議二級標志,讀1個字節 messageXieYi.messageContentLength = binaryReader.ReadInt32(); //讀取實際消息長度,讀4個字節 //如果【進來的Bytes長度】大於【一個完整的MessageXieYi長度】 if ((bufferLength - 6) > messageXieYi.messageContentLength) { messageXieYi.messageContent = binaryReader.ReadBytes(messageXieYi.messageContentLength); //讀取實際消息內容,從第7個字節開始讀 messageXieYi.duoYvBytes = binaryReader.ReadBytes(bufferLength - - messageXieYi.messageContentLength); } //如果【進來的Bytes長度】等於【一個完整的MessageXieYi長度】 if ((bufferLength - 6) == messageXieYi.messageContentLength) { messageXieYi.messageContent = binaryReader.ReadBytes(messageXieYi.messageContentLength); //讀取實際消息內容,從第7個字節開始讀 } binaryReader.Close(); //關閉二進制讀取器,是否資源 } return messageXieYi; //返回消息協議對象 } #endregion } /// <summary> /// 按照先后順序合並字節數組類 /// </summary> public class CombineBytes { /// <summary> /// 按照先后順序合並字節數組,並返回合並后的字節數組。 /// </summary> /// <param name="firstBytes">第一個字節數組</param> /// <param name="firstIndex">第一個字節數組的開始截取索引</param> /// <param name="firstLength">第一個字節數組的截取長度</param> /// <param name="secondBytes">第二個字節數組</param> /// <param name="secondIndex">第二個字節數組的開始截取索引</param> /// <param name="secondLength">第二個字節數組的截取長度</param> /// <returns></returns> public static byte[] ToArray(byte[] firstBytes, int firstIndex, int firstLength, byte[] secondBytes, int secondIndex, int secondLength) { using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { BinaryWriter bw = new BinaryWriter(ms); bw.Write(firstBytes, firstIndex, firstLength); bw.Write(secondBytes, secondIndex, secondLength); bw.Close(); bw.Dispose(); return ms.ToArray(); } } } byte[] msgBytes = Encoding.Unicode.GetBytes("要發送的消息"); MessageXieYi msgXY = , , msgBytes); networkStream.Write(msgXY.ToBytes(), , msgXY.ToBytes().Length); #region 線程執行體,接收消息 /// <summary> /// 線程執行體,接收消息 /// </summary> /// <param name="obj">傳遞給線程執行體的用戶名,用以與用戶通信</param> private void ThreadReceive(object obj) { //通過用戶名找出已經保存在哈希表里的Socket Socket savedSocket = hashtable_UserNameToSocket[obj] as Socket; MessageXieYi msgXY = new MessageXieYi(); ];//定義一個大小為64的緩沖區 //byte[] receivedBytes = new byte[] { }; byte[] newBuffer = new byte[] { };//大小可變的緩存器 int receivedLength; int availableLength;//沒什么實際意義,就是為了方便理解Socket傳輸機制 while (true) { try { buffer = ]; ; i < ; i++) { availableLength = savedSocket.Available; Console.WriteLine("【循環判斷有多少可讀Bytes】savedSocket.Available[" + i + "]=" + availableLength);//沒實際意義,就是來個直觀感受Socket的原理 } Console.WriteLine("【可變緩存器大小】newBuffer.Length=" + newBuffer.Length); receivedLength = savedSocket.Receive(buffer); Console.WriteLine("【接收到數據】buffer.Length=" + receivedLength); newBuffer = CombineBytes.ToArray(newBuffer, , newBuffer.Length, buffer, , receivedLength); Console.WriteLine("【將接收到的數據追加在newBuffer后】newBuffer.Length=" + newBuffer.Length); ) { Console.WriteLine("newBuffer.Length=" + newBuffer.Length + "< 6 \t -> \t continue"); continue; } else //newBuffer.Length >= 6 { //取msgXY包頭部分 msgXY = MessageXieYi.FromBytes(newBuffer); int firstFlag = msgXY.XieYiFirstFlag; int secondFlag = msgXY.XieYiSecondFlag; int msgContentLength = msgXY.MessageContentLength; //判斷去掉msgXY包頭剩下的長度是否達到可以取包實質內容 ) >= msgContentLength) { Console.WriteLine() + "】>=【" + "包實質內容長度=" + msgContentLength + "】"); msgXY = null; msgXY = MessageXieYi.FromBytes(newBuffer); Console.WriteLine("\n【拆包】=" + Encoding.Unicode.GetString(msgXY.MessageContent) + "\n"); newBuffer = msgXY.DuoYvBytes; Console.WriteLine("【剩余的newBuffer】newBuffer.Length=" + newBuffer.Length); ) { msgXY = MessageXieYi.FromBytes(newBuffer); firstFlag = msgXY.XieYiFirstFlag; secondFlag = msgXY.XieYiSecondFlag; msgContentLength = msgXY.MessageContentLength; continue; } else { break; } } } availableLength = savedSocket.Available; Console.WriteLine("savedSocket.Available=" + availableLength + "\n\n\n\n"); continue; } catch { //異常處理 } } } #endregion