轉自:http://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/7736928,尊重原創! 3.1創建渲染緩沖區 GLuint m_re ...
寫在前面 記錄一下 OpenGL ES Android 開發的入門教程。邏輯性可能不那么強,想到哪寫到哪。也可能自己的一些理解有誤。 參考資料: LearnOpenGL CN Android官方文檔 OpenGL ES應用開發實踐指南Android卷 OpenGL ES . 編程指南第 版 一 前言 目前android . 或以上支持opengles . ,但目前很多運行android . 系統的 ...
2019-06-19 01:01 0 1117 推薦指數:
轉自:http://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/7736928,尊重原創! 3.1創建渲染緩沖區 GLuint m_re ...
OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目前,需要根據業務需求選擇合適的版本。這方面的介紹不少,不再展開。在學習OpenGL代碼的時候也需要知道它對應着哪個版本 ...
OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目前,需要根據業務需求選擇合適的版本。這方面的介紹不少,不再展開。在學習OpenGL代碼的時候也需要知道它對應着哪個版本 ...
轉自 沒有故事 地址:http://www.cnblogs.com/bigly/p/5804320.html OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目 ...
本文轉自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 簡明開發教程 Android OpenGL ES 簡明開發教程一:概述 Android OpenGL ES 簡明開發教程 ...
2.0 目前代碼已經放到github上面,OpenGL ES入門09-GLSL實現常見特效 歡迎關 ...
在上一篇我們學習了如何搭建IOS下openGL的開發環境,接下來我們來學習如何繪制一個多邊形。 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管線,何為固定管線,就是一套固定的模板流程,局部坐標變換 -> 世界坐標變換 ->觀察坐標變換->背面消除->光照->裁剪-> ...
在這篇文章中,我們將學習如何在openGL中使用紋理貼圖。 penGL中紋理可以分為1D,2D和3D紋理,我們在綁定紋理對象的時候需要指定紋理的種類。由於本文將以一張圖片為例,因此我們為我們的紋理對象綁定一個GL_TEXTURE_2D的紋理。 本文將分為兩個部分,一部分是如何通過圖片獲取一個 ...