需要添加如下引用: System.Configuration System.Data System.EnterpriseServices System.Security System. ...
廢話不多說,對 Excel 表的操作少不了要引入第三方庫,首先我們需要引入Excel.dll 和ICSharpCode.SharpZipLib.dll,這兩個類庫在網上都能找到 然后我們還需要引入System.Data.dll,這個類庫在 Unity D 的安裝路徑下的Editor Data Mono lib mono unity 文件夾下能找到。 代碼如下: 運行效果如下: 這里需要注意的是, ...
2019-06-15 01:53 0 2328 推薦指數:
需要添加如下引用: System.Configuration System.Data System.EnterpriseServices System.Security System. ...
/details/22800137 說明: 1.寫入一個單元格時,如果含有逗號,則需要將整個字段用 ...
直接上代碼 Part1: Part2: 補充 關於路徑有4個類型: Application.dataPath:該路徑指向我們Unity編輯器的Asset文件夾 Application.persistentDataPath:該路徑指向iOS和Android ...
Resources: 是作為一個Unity3D的保留文件夾出現的,也就是如果你新建的文件夾的名字叫Resources,那么里面的內容在打包時都會被無條件的打到發布包中。它的特點簡單總結一下就是: 只讀,即不能動態修改。所以想要動態更新的資源不要放在這里。 會將文件夾內的資源打包集成 ...
我在unity里需要導出成Excel格式,試了一些方法,其中用c#的com組件的我還沒成功不知道該怎么在unity里調用,(如果哪位大哥用別的方法在unity里成功了,可以交流下,最好給我一個小demo(849288321@qq.com),謝謝啦.),不過后來找 ...
(Depth),可以實現畫中畫的效果。 unity3d對攝像機進行了很好的封裝,在DirectX的繪制流 ...
一直以為Unity中的相機FOV指的是frustum兩個對角邊的方向夾角,所以在看一篇教程的時候怎么算都算不對。后來靈機一動,查了一下,才發現Unity中的Fov指的是垂直方向的FOV: 參見這里:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
Prefab概念: Prefab是一種資源類型——存儲在項目視圖中的一種可反復使用的游戲對象。因而當游戲中須要非常多反復使用的對象、資源等時,Prefab就有了用武之地。它擁有下面特點: 能夠放到多個場景中。也能夠在同一個場景中放 ...