原文:Unity3D 異步加載 在 場景加載 中的使用

異步加載 我們想一想玩過的一些游戲,基本都會有加載界面 因為游戲場景數據較大,所以需要加載一小段時間。那為什么一些 D游戲也會有加載界面呢 按理說 D游戲場景會很小,這樣做是為了讓游戲跑在低端設備上時,有更好的體驗。 當我們在開發一些 D游戲的時候,一般情況下在跳轉場景時都要提前加載場景資源。以下我通過舉例來說說異步加載。 .首先在建立兩個場景。在第一個場景中創建一個進度條 Slider ,在第二 ...

2019-06-14 21:40 0 1016 推薦指數:

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Unity3D使用Assetbundle打包加載(Prefab、場景

之前有一篇文章我們相惜討論了Assetbundle的原理,如果對原理還不太了解的朋友可以看這一篇文章:Unity游戲開發使用Assetbundle加載場景的原理 本篇文章我們將說說assetbundle是如何實現的。 1.創建Assetbundle 無論是模型資源還是UI ...

Tue Sep 27 22:38:00 CST 2016 0 27727
Unity3d 動態加載場景物件與緩存池的使用

聊聊Unity3d動態加載場景物件那些事兒。 眾所周知,在策划或美術設計完游戲場景地圖后,一個場景可能會存在成千上萬個小的物件,比如石頭,木箱子,油桶,柵欄等等等等,這些物件並不是游戲中的道具,僅僅只是為了點綴場景,讓畫面更豐富,當然也可以被打碎之類的。那么基於手機平台內存等限制,如果我們在場景 ...

Sat Jan 13 03:18:00 CST 2018 2 840
Unity3D_異步加載場景(進度條)

創建兩個場景:現在的場景“NowScene”,要加載場景“LoadScene”; “NowScene”如圖所示,“LoadScene”任意; 創建腳本“AsyncLoadScene”,復制如下代碼,掛在到Canvas上; 推拽"Slider"和"Text"到面板上; 注意 ...

Tue Nov 20 19:14:00 CST 2018 0 2221
Unity場景異步加載

; 到場景S3 3. 在異步的兩個while循環沒啥大作用, 目的就是優化進度條的!!! ...

Thu Nov 01 04:23:00 CST 2018 0 3227
unity3D動態加載物體的常用的方法

1.用Resources.Load();參數為路徑,需要在Assets文件夾創建Resources文件夾,通過路徑去查找,實例化並加入到內存中去,通過Instantiate動態加載的方法來實現物體場景加載; 2.使用AssetBundle打包預設或者場景可以將與其相關的所有資源打包,這樣很好 ...

Tue Nov 22 05:19:00 CST 2016 0 2159
Unity3D加載dat文件的文字內容

項目中遇到需要讀取dat文件里文字內容的情況,姑且把我遇到的問題和解決方法總結一下~ 之前加載xml的時候使用的是TextAsset,但是TextAsset不支持.dat文件T_T TextAsset支持的文件類型如下: .txt .html .htm .xml ...

Sun Sep 11 23:26:00 CST 2016 0 2135
 
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