之前有一篇文章中我們相惜討論了Assetbundle的原理,如果對原理還不太了解的朋友可以看這一篇文章:Unity游戲開發使用Assetbundle加載場景的原理 本篇文章我們將說說assetbundle是如何實現的。 1.創建Assetbundle 無論是模型資源還是UI ...
異步加載 我們想一想玩過的一些游戲,基本都會有加載界面 因為游戲場景數據較大,所以需要加載一小段時間。那為什么一些 D游戲也會有加載界面呢 按理說 D游戲場景會很小,這樣做是為了讓游戲跑在低端設備上時,有更好的體驗。 當我們在開發一些 D游戲的時候,一般情況下在跳轉場景時都要提前加載場景資源。以下我通過舉例來說說異步加載。 .首先在建立兩個場景。在第一個場景中創建一個進度條 Slider ,在第二 ...
2019-06-14 21:40 0 1016 推薦指數:
之前有一篇文章中我們相惜討論了Assetbundle的原理,如果對原理還不太了解的朋友可以看這一篇文章:Unity游戲開發使用Assetbundle加載場景的原理 本篇文章我們將說說assetbundle是如何實現的。 1.創建Assetbundle 無論是模型資源還是UI ...
加載前,請先Build場景 右側的數字就是場景的ID下標 加載場景方法:SceneManager.LoadScene() 如果要重新加載當前場景,請將+1刪除 加載場景(當前激活場景.建造下標+1) SceneManager.LoadScene ...
聊聊Unity3d動態加載場景物件那些事兒。 眾所周知,在策划或美術設計完游戲場景地圖后,一個場景中可能會存在成千上萬個小的物件,比如石頭,木箱子,油桶,柵欄等等等等,這些物件並不是游戲中的道具,僅僅只是為了點綴場景,讓畫面更豐富,當然也可以被打碎之類的。那么基於手機平台內存等限制,如果我們在場景 ...
創建兩個場景:現在的場景“NowScene”,要加載的場景“LoadScene”; “NowScene”如圖所示,“LoadScene”任意; 創建腳本“AsyncLoadScene”,復制如下代碼,掛在到Canvas上; 推拽"Slider"和"Text"到面板上; 注意 ...
; 到場景S3 3. 在異步中的兩個while循環沒啥大作用, 目的就是優化進度條的!!! ...
1.用Resources.Load();參數為路徑,需要在Assets文件夾中創建Resources文件夾,通過路徑去查找,實例化並加入到內存中去,通過Instantiate動態加載的方法來實現物體場景的加載; 2.使用AssetBundle打包預設或者場景可以將與其相關的所有資源打包,這樣很好 ...
項目中遇到需要讀取dat文件里文字內容的情況,姑且把我遇到的問題和解決方法總結一下~ 之前加載xml的時候使用的是TextAsset,但是TextAsset不支持.dat文件T_T TextAsset支持的文件類型如下: .txt .html .htm .xml ...