最近在自學Unity3D,打算使用這個時髦、流行、強大的游戲引擎開發一個三維業務展示系統,不過發現游戲的UI和業務系統的UI還是有一定的差別,很多的用戶還是比較習慣WinForm或者WPF中的UI形式,於是在網上搜了一下WinForm和Unity3D如何集成,結果不是非常令人滿意,絕大多數的回答 ...
https: www.cnblogs.com cnxkey articles .html 最近在自學Unity D,打算使用這個時髦 流行 強大的游戲引擎開發一個三維業務展示系統,不過發現游戲的UI和業務系統的UI還是有一定的差別,很多的用戶還是比較習慣WinForm或者WPF中的UI形式,於是在網上搜了一下WinForm和Unity D如何集成,結果不是非常令人滿意,絕大多數的回答是 No Wa ...
2019-06-14 13:10 0 997 推薦指數:
最近在自學Unity3D,打算使用這個時髦、流行、強大的游戲引擎開發一個三維業務展示系統,不過發現游戲的UI和業務系統的UI還是有一定的差別,很多的用戶還是比較習慣WinForm或者WPF中的UI形式,於是在網上搜了一下WinForm和Unity3D如何集成,結果不是非常令人滿意,絕大多數的回答 ...
最近做項目需要winform嵌入unity的功能,由於完全沒接觸過這類嵌入的於是在網上搜,有一種方法是UnityWebPlayer插件,也開始琢磨了一段時間,不過一會發現在5.4版本以后這個東西就被淘汰了,所以果斷放棄。后來有探索新方法,看到另一種使用代碼實現的方法,又開始鼓搗,結果鼓搗完發現 ...
前言: 學過SQL的一看就懂 LINQ代碼很直觀 但是,LINQ卻又跟SQL完全不同 首先來看一下調用LINQ的代碼 LINQ與SQL最大的不同 就在於SQL查詢 ...
之前給一個游戲寫過MOD,功能大概是在游戲里可以打開一個編輯器,然后可以直接在編輯器里修改到游戲數據。 編輯器UI的實現部分,一開始用的是原生GUI,即OnGUI部分,這種方式雖然最簡潔,也不用引用任何外部庫,但是功能實在太少太局限, 很多UI組件都要自己手動去實現。 Unity內部雖然有 ...
近日由於在U3D項目中要使用到數據傳遞(C++ DLL的數據傳遞給U3D中的C#),其中涉及到需要使用C#的指針。直接編譯會出現以下錯誤Unsafe code requires the 'unsafe' command line option to be specified。 下面 ...
我的目的是在窗口上有些控件,在窗口大小變化時,上面的控件位置不動,大小也不動。下面的控件隨着窗口的大小變化而變大。 做法是用兩個panel,panelTop和panelFill。上面的控件都放到panelTop里面。下面的控件都放到panelFill中。 然后設置PanelTop的Dock屬性 ...
1.首先從Github-Protobuf下載代碼,本文下載的版本號是3.1.0. 2.仔細查看各個README,有相關的資源下載和編譯說明. 3.在一個方便的地方創建一個Install類型的文件夾,放置Cmake生成的工程文件相關內容,使用CMake-gui配置,生成visual ...
Unsafe code requires the `unsafe' command line option to be specified 在Unity開發中,如果涉及到指針的使用,需要自己定義預處理器指令。控制在編譯時可以使用哪些功能代碼,比如UNSAFE。為此,必須添加帶有其他指令的文本文件 ...