原文:游戲開發-cocos creator技巧-cc.director.loadScene

loadScene后如何在回調函數內獲取加載成功的場景 ...

2019-06-12 11:58 0 1280 推薦指數:

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cocos creator游戲開發

1. 初來乍到 打開 Cocos Creator 點擊新建空白項目,在默認布局的左下區域,一個黃黃assets文件夾映入眼簾。作為前端的你對這個文件是不是再熟悉不過了。是的,和你想象的一樣,開發游戲中所有資源,腳本都會放置到該文件。 2. 初步探索 項目建立好以后,對各區域的功能大致了解 ...

Wed Aug 07 01:54:00 CST 2019 0 861
Cocos Creator游戲開發中單例的實現

單例,也就是表示單一實例,某個類,某個組件只有一個實例。比如,我們在游戲中要記錄游戲的狀態,游戲中某些公共的、全局共享的唯一實例,我們就需要設計成單例的模式。 一、 UI設計 二、 單例模式JS實現 1. Singleton.js單例類 在此單例類中持有一個instance靜態 ...

Tue Jul 07 16:38:00 CST 2020 0 774
Cocos2d-xna : 橫版戰略游戲開發實驗3 Scene和Director場景切換

在上一篇中,使用CCSprite和CCMenu構建了開始場景,並且說明了關於優化程序內容的問題,一個好的游戲會有很多的場景場景組合,每個場景管理自身的腳本也就是規則,在整個游戲中是如何跳轉場景的呢?先看下圖: 本圖來自Elvis的CCDirector類解析配圖,先不用看太全面,只需要看最上面 ...

Mon Sep 17 07:20:00 CST 2012 5 5024
 
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