cocos creator有兩種給按鈕注冊click事件的方式, EventHandler的方式雖然有點麻煩,但是比較靈活,使用時候注意每個參數必須填寫正確,否則click時候會報null的錯誤 ...
loadScene后如何在回調函數內獲取加載成功的場景 ...
2019-06-12 11:58 0 1280 推薦指數:
cocos creator有兩種給按鈕注冊click事件的方式, EventHandler的方式雖然有點麻煩,但是比較靈活,使用時候注意每個參數必須填寫正確,否則click時候會報null的錯誤 ...
資源的url不需要寫根目錄resources,也不需要加文件類型后綴 ...
2.1.0版本引擎,在使用cc.audioEngine.setMusicVolume設置音量時,讓游戲靜音把音量設置為0但是無效, cc.audioEngine.setMusicVolume(0) 解決辦法是設置為0.01 ...
1. 初來乍到 打開 Cocos Creator 點擊新建空白項目,在默認布局的左下區域,一個黃黃assets文件夾映入眼簾。作為前端的你對這個文件是不是再熟悉不過了。是的,和你想象的一樣,開發游戲中所有資源,腳本都會放置到該文件。 2. 初步探索 項目建立好以后,對各區域的功能大致了解 ...
let check_node_collider = check_node.getComponent(cc.PolygonCollider); 這里check_node_collider的point屬性獲取的是局部坐標,在使用cc.Intersection.pointInPolygon做 ...
1: 了解creator場景切換; 2: 了解director基本的一些接口; 3: 理解資源加載的策略; cc.Director對象 1:游戲里面控制管理整個游戲全局對象,包括 ...
單例,也就是表示單一實例,某個類,某個組件只有一個實例。比如,我們在游戲中要記錄游戲的狀態,游戲中某些公共的、全局共享的唯一實例,我們就需要設計成單例的模式。 一、 UI設計 二、 單例模式JS實現 1. Singleton.js單例類 在此單例類中持有一個instance靜態 ...
在上一篇中,使用CCSprite和CCMenu構建了開始場景,並且說明了關於優化程序內容的問題,一個好的游戲會有很多的場景場景組合,每個場景管理自身的腳本也就是規則,在整個游戲中是如何跳轉場景的呢?先看下圖: 本圖來自Elvis的CCDirector類解析配圖,先不用看太全面,只需要看最上面 ...