原文:Java常見設計模式學習(非原創)

文章大綱 一 策略模式二 觀察者模式三 工廠模式四 單例模式五 其他模式六 設計模式總結七 參考文章 一 策略模式 現在假設我們有個 鴨子項目 ,首先我們用OOP 面向對象 的角度設計這個項目,找到鴨子中共同的特性抽取在父類中並具體實現,不同的特性不實現,由子類具體實現,好下面看代碼: public abstract class Duck 叫聲和游泳為相同的特性抽取並具體實現 public voi ...

2019-06-08 20:03 0 801 推薦指數:

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Java設計模式學習

一.概述 熟練掌握各種設計模式,並能在實際編程開發中靈活運用它們,不僅能使代碼更規范,重用性更高,同時也能保證代碼的可靠性,提高開發效率。這段時間又系統看了設計模式的相關內容,整理學習總結如下: 七個設計原則 創建型模式(5種) 結構型模式(7種) 行為型模式(11種 ...

Fri Apr 12 00:31:00 CST 2019 0 585
Java基礎】淺談常見設計模式

Num1:單例模式 基本概念:保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。 常見寫法: 懶漢式 調用: 優點:延遲加載(需要的時候才去加載),適合單線程操作 缺點: 線程不安全,在多線程中很容易出現不同步的情況,如在數據庫對象進行的頻繁讀寫操作時。 雙重線程檢查模式 ...

Thu Jun 30 01:28:00 CST 2016 1 63973
Java常見設計模式面試

一、設計模式的分類 總體來說設計模式分為三大類: 創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。 結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。 行為型模式,共十一種: 策略 ...

Sun Aug 06 06:27:00 CST 2017 0 14060
java常見設計模式簡要總結

設計模式六大原則 1.開放封閉原則:對擴展開放,對修改封閉,意即程序拓展時不要動原有的代碼 2.LSP原則:任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現 3.依賴倒置原則:使用接口,依賴於抽象而不是具體 4.接口隔離原則:為了解耦,使用多個相互隔離的接口 5.迪米特法則:一個實體應當盡量少 ...

Fri Jun 21 00:12:00 CST 2019 0 3393
Java常見的幾種設計模式

單例模式 簡單點說,就是一個應用程序中,某個類的實例對象只有一個,你沒有辦法去new,因為構造器是被private修飾的,一般通過getInstance()的方法來獲取它們的實例。 getInstance()的返回值是一個對象的引用,並不是一個新的實例,所以不要錯誤的理解成多個 ...

Sun Jul 28 00:40:00 CST 2019 4 9979
什么是設計模式常見設計模式有哪些?

設計模式是眾多軟件開發人員經過長期的軟件開發過程中總結得來的、針對的一般性問題的通用解決方案,是一套被分類編目的、軟件開發人員都知曉的、可被反復利用的、代碼設計經驗的總結。 使用設計模式可以提高代碼的復用、避免程序大量修改從而保證代碼的可靠性,同時使代碼更容易被他人理解。顯然設計模式不管是 ...

Sun Sep 16 19:54:00 CST 2018 0 1197
 
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