使用Java實現簡單的斗地主案例 案例說明:使用Java實現簡單的斗地主洗牌發牌的操作; 具體規則: 共有54張牌,順序打亂; 三個玩家參與游戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最后留三張為底牌(地主牌)。 具體代碼實現步驟: 撲克牌准備操作 結果展示 ...
使用Java實現簡單的斗地主案例 案例說明:使用Java實現簡單的斗地主洗牌發牌的操作; 具體規則: 共有54張牌,順序打亂; 三個玩家參與游戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最后留三張為底牌(地主牌)。 具體代碼實現步驟: 撲克牌准備操作 結果展示 ...
創建數組、集合,存放數據 構造方法FightAgainstLandlords 定義打亂牌牌序方法 發牌 測試FightAgainstLandlords類 FightA ...
--> Poker類用於存入54張撲克牌 --> Player類對玩家進行發牌和顯示處理(寫完我就后悔了,J,Q,K,A,2的排序太low了..package com.dragon.java.hwddz; --> 寫完發現邏輯是不是 ...
let play = document.querySelectorAll(".play"); let dizhupai = document.getElementById(" ...
上次已經介紹了Java實現斗地主案例到手的牌無序斗地主到手牌無序的案例,這次分享Java實現斗地主到手牌有序的實現。 斗地主案例實現步驟 分析: 首先來梳理一下規則: (1)准備牌階段:斗地主總共54張牌,大王小王各一張(特殊對待),其他52張牌,分別4種花色,每種花色13張。四種花色分別為 ...
本文以java雙列集合HashMap為核心實現發牌操作: 思路: 1.准備牌:創建一個Map集合,存儲牌的索引和組裝好的牌 創建一個list集合,來儲存牌的索引。 定義一個花色數組和牌的點數大小的數組,雙重 ...
對於所有類似斗地主這種卡牌類游戲,其實游戲思路都是差不多的。先判斷出牌是否是‘有效牌型’,若是,再判斷該牌型的權重值用來比較大小。本篇文章將介紹如何實現一個斗地主的卡牌游戲引擎,洗牌、發牌、牌型檢查並比較大小。核心代碼比較完整,后面給了一個GUI的demo,完成了洗牌、發牌、選牌出牌,牌型檢查 ...
使用Java實現斗地主游戲的發牌過程使用到的知識點 1.泛型 2.集合 3.數組 4.增強for循環 實現代碼: package com.review.test;import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;import ...