HTML5 五子棋 - JS/Canvas 游戲
背景介紹 因為之前用c#的winform中的gdi+,java圖形包做過五子棋,所以做這個邏輯思路也就駕輕就熟,然而最近想溫故html5的canvas繪圖功能(公司一般不用這些),所以做了個五子棋,當然沒參考之前的客戶端代碼,只用使用之前計算輸贏判斷算法和電腦AI(網絡借取)的算法 ...
背景介紹 因為之前用c#的winform中的gdi+,java圖形包做過五子棋,所以做這個邏輯思路也就駕輕就熟,然而最近想溫故html5的canvas繪圖功能(公司一般不用這些),所以做了個五子棋,當然沒參考之前的客戶端代碼,只用使用之前計算輸贏判斷算法和電腦AI(網絡借取)的算法 ...
*15,通過canvas畫棋盤: 知道格子數后,我們先看五子棋有多少種贏法: 根據贏法總數定義 ...
一、功能需求 1.繪制棋子 2.繪制界面 3.繪制棋盤 4.實現通過鼠標下棋並判斷棋子是否落在棋盤上 6.判斷勝負 二、用例圖 玩家用例圖: 1.落子:玩家鼠標點擊最近的落子點落子。2.電腦先落子:選擇后由電腦先落子。3.玩家先落子:選擇后由玩家先落子。4.開始游戲 ...
引言 本文主要講述在局域網內,使用c#基於Udp協議編寫一個對戰的五子棋游戲。主要從Udp的使用、游戲的繪制、對戰的邏輯這三個部分來講解。 開發環境:vs2013,.Net4.0,在文章的末尾提供源代碼下載的地址。 Udp通信 Udp是基於無連接的傳輸 ...
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引用其他人的代碼,Mark一下! ...
代碼實現 效果截圖 ...
上節,對實體類進行了較多篇幅的分析,這節我們來闡述兩個代理類applicationProxy 類與PieceboardProxy類的內部或者外部的知識。 首先要搞清楚這個問題吧!!!!! ...