原文:Entitas實現簡析

Entitas實現簡析 這里主要講Entitas的執行原理,不講Entitas的代碼生成方面。 ECS簡介 ECS 實體 組件 系統 是一種常用於游戲開發的架構模式。 實體: 實體只是一個ID或一個容器,用來標記或存儲一系列組件。 組件: 沒有任何邏輯,單純用來存儲數據。 系統: 循環處理特定的組件。 ECS主要強調了兩個方面: .用數據的組合去描述對象,而不是繼承。 .數據和邏輯的分離。 Uni ...

2019-05-31 22:51 0 668 推薦指數:

查看詳情

AOP 實現的原理

AOP簡介 AOP為Aspect Oriented Programming的縮寫,意為:面向切面編程(也叫面向方面),可以通過預編譯方式和運行期動態代理實現在不修改源代碼的情況下給程序動態統一添加功能的一種技術。 AOP應用范圍 日志記錄,跟蹤,優化和監控,事務的處理,持久化,如數 ...

Thu Jul 18 04:07:00 CST 2013 0 10941
中國剩余定理(python實現

中國剩余定理CRT 正整數m1,m2,...,mk兩兩互素,對b1,b2,...,bk的同余式組為 \[\begin{cases} x \equiv b_1\; mod \;m_1\\ x ...

Tue Jul 20 18:51:00 CST 2021 0 309
lua協程實現

協程,簡單來說就是新創建一個協助程序(co = coroutine.create(func)),然后需要手動去啟動它(coroutine.resume(co)),在它最終退出之前,它有可能暫停多次返回 ...

Thu Jan 09 07:48:00 CST 2014 0 4708
SDWebImage 實現原理與源碼

本文主要用來 對 SDWebImage 的整體實現原理和源碼進行簡單解析。 SDWebImage 架構圖: 流程概: 圖片加載流程 一、加載圖片流程 加載圖片時,首先 圖片是在本地緩存還是網絡 1、判斷當前是否已存在任務(查找/下載 ...

Tue Sep 01 07:42:00 CST 2020 0 830
JavaScript深拷貝實現原理

JavaScript實現繼承的時候,需要進行對象的拷貝;而為了不影響拷貝后的數據對原數據造成影響,也就是存在共享關系的時候,我們就需要進行深拷貝; 這里就做一個簡單的分析其實現原理 先上代碼: 從圖中得到結論:淺拷貝不能完成需求,對於屬性是對象的時候,只是進行簡單的地址拷貝 ...

Wed Mar 01 01:33:00 CST 2017 0 3471
基於IdentityServer4的OIDC實現單點登錄(SSO)原理

# 寫在前面 IdentityServer4的學習斷斷續續,兜兜轉轉,走了不少彎路,也花了不少時間。可能是因為沒有閱讀源碼,也沒有特別系統的學習資料,相關文章很多園子里的大佬都有涉及,有系列文章 ...

Thu Jul 18 08:22:00 CST 2019 3 3633
Android -- 多媒體播放之MediaPlayer使用內部實現

Android -- MediaPlayer內部實現 在之前的博客中,已經介紹了使用MediaPlayer時要注意的內容。如今,這里就通過一個MediaPlayer代碼實例,來進一步分析MediaPlayer內部是怎樣運作、實現的;當然這里的分析僅僅截止究竟層調用 ...

Wed Apr 04 18:08:00 CST 2018 0 2310
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM