原文:PCL貪婪投影三角化算法

貪婪投影三角化算法是一種對原始點雲進行快速三角化的算法,該算法假設曲面光滑,點雲密度變化均勻,不能在三角化的同時對曲面進行平滑和孔洞修復。 方法: 將三維點通過法線投影到某一平面 對投影得到的點雲作平面內的三角化 根據平面內三位點的拓撲連接關系獲得一個三角網格曲面模型 在平面區域的三角化過程中用到了基於Delaunay的空間區域增長算法,該方法通過選取一個樣本三角片作為初始曲面,不斷擴張曲面邊界, ...

2019-05-31 17:18 0 1141 推薦指數:

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PCL貪婪投影三角化算法

PCL貪婪投影三角化算法 貪婪投影三角化算法是一種對原始點雲進行快速三角化算法,該算法假設曲面光滑,點雲密度變化均勻,不能在三角化的同時對曲面進行平滑和孔洞修復。 方法: (1)將三維點通過法線投影到某一平面 (2)對投影得到的點雲作平面內的三角化 ...

Tue Jan 05 01:05:00 CST 2021 0 352
線性三角化法 Triangulate

定義:slam中的三角測量指通過不同位置觀測一個三維空間中特征點的夾角,從而測得點的深度值;同理亦可通過三角化恢復二維特征點的三維坐標,單目情況下由於平移t尺度的不確定性只能恢復相對三維坐標。 考慮圖像 I1 和 I2,以左圖為參考,右圖的變換矩陣為 T。相機光心為 O1 和 O2。在 I1 ...

Wed Jul 31 22:38:00 CST 2019 0 724
(七)ORBSLAM特征點的三角化

ORBSLAM2特征點三角化簡介   插入關鍵幀以后,我們還需要插入新的地圖點。為了確保新插入的地圖點是足夠魯棒的,進行嚴格的檢查是必要的。ORBSLAM2在插入地圖點的時候也十分仔細,上一講我們提到了地圖的更新策略,唯獨三角化沒有細講,倒不是因為它不重要而不提,而是因為三言兩語說不清楚 ...

Sat May 18 06:38:00 CST 2019 2 2629
Schur 三角化定理的推論

將學習到什么 從 Schur 的酉三角化定理可以收獲一批結果,在這一部分介紹重要的幾個. 跡與行列式 相似矩陣具有相同的特征多項式, 從特征多項式一節中, 我們又知道,相似矩陣的跡以及行列式都是相同的,且分別用所有特征值的和與積表示,所以對於矩陣 \(A\in M_n ...

Mon Nov 06 00:33:00 CST 2017 0 2518
三角化和實正交三角化

將學習到什么 介紹一個非常有用的定理:任何復方陣 \(A\) 與以 \(A\) 的特征值作為對角元素的一個三角矩陣酉相似, 以及總可以通過實正交相似將矩陣化為一個實的擬三角型並作了相應的推廣. Schur 型   **證明:** 設 $U_1=[x \quad u_2 \quad ...

Sun Nov 05 00:03:00 CST 2017 0 1590
[CGAL]帶島多邊形三角化

CGAL帶島多邊形三角化,並輸出(*.ply)格式的模型 模型輸出的關鍵是節點和索引 #include <CGAL/Triangulation_vertex_base_with_id_2.h>#include <CGAL ...

Sat Oct 28 19:04:00 CST 2017 1 2322
用canvas 實現個圖片三角化(LOW POLY)效果

  之前無意中看到Ovilia 用threejs做了個LOW POLY,也就是圖片平面三角化的效果,覺得很驚艷,然后就自己花了點時間嘗試了一下。   我是沒怎么用過threejs,所以就直接用canvas的2d繪圖API來做,因為感覺似乎這效果也用不上threejs。   直接上demo先 ...

Sun Jun 28 22:04:00 CST 2015 2 3821
 
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