OpenGL ES 是負責 GPU 工作的,目的是通過 GPU 計算,得到一張圖片,這張圖片在內存中其實就是一塊 buffer,存儲有每個點的顏色信息等。而這張圖片最終是要顯示到屏幕上,所以還需要具體的窗口系統來操作,OpenGL ES 並沒有相關的函數。所以,OpenGL ES 有一個好搭檔 ...
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2019-05-24 14:09 0 794 推薦指數:
OpenGL ES 是負責 GPU 工作的,目的是通過 GPU 計算,得到一張圖片,這張圖片在內存中其實就是一塊 buffer,存儲有每個點的顏色信息等。而這張圖片最終是要顯示到屏幕上,所以還需要具體的窗口系統來操作,OpenGL ES 並沒有相關的函數。所以,OpenGL ES 有一個好搭檔 ...
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2.0 目前代碼已經放到github上面,OpenGL ES入門09-GLSL實現常見特效 歡迎關 ...
前面的文章主要是整理的Android 官方文檔對OpenGL ES支持的介紹。通過之前的文章,我們基本上可以完成的基本的形狀的繪制。 這是本人做的整理筆記: https://github.com/renhui/OpenGLES20Study 目前到這里第一階段的學習,也就是基本的圖形繪制 ...
OpenGL ES shading language 3.0 也被稱作 GLSL,是個 C風格的編程語言。 Opengl ES 3.0內部有兩種可編程處理單元,即Vertex processor和Fragment processor,分別用來處理Vertex shader ...
前言 最近才發現,自己寫的glsl和教程的glsl版本對不上,一直以為是xcode不允許使用太高版本,只能使用OpenGL 2.0的版本,卻不知使用glfw可以使用到最新的OpenGL版本。😂發現了解OpenGL 版本的迭代對於理解OpenGL是有幫助的。 OpenGL 2.0 ...
You can use the #version command as the first line of your shader to specify GLSL version: GLSL versions are released alongside GL versions. ...
GLSL ES 3.0 和 2.0 的區別 語法區別 attribute和varying。 取而代之的是 in和out 頭文件多了個#version 300 es 紋理 texture2D 和 texture3D 統統改為 texture 內置函數gl_FragColor ...