轉載:https://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/8686816 OPENGL坐標系可分為:世界坐標系和當前繪圖坐標系。 世界坐標系以屏幕中心為原點(0, 0, 0)。你面對屏幕,你的右邊是x正軸,上面是y正軸,屏幕指向你的為z正軸。長度 ...
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2019-05-20 17:24 0 776 推薦指數:
轉載:https://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/8686816 OPENGL坐標系可分為:世界坐標系和當前繪圖坐標系。 世界坐標系以屏幕中心為原點(0, 0, 0)。你面對屏幕,你的右邊是x正軸,上面是y正軸,屏幕指向你的為z正軸。長度 ...
近期在使用服務(文本寫入dxf方式)導出CAD的時候發現導出的CAD文件和原始數據在ArcMap中疊加后不能重合,出現了錯位的現象。 查看CAD文件后發現CAD的坐標系及投影和數據不一致導致的。遇到這種問題有兩種解決辦法: 1.在CAD同級目錄放一個和數據一直的投影文件 ...
在OpenGL中,存在着至少存在着三種矩陣,對應着函數glMatrixMode()的三個參數:GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_TEXTURE。 以下主要描述GL_MODELVIEW(模型視圖矩陣)的個人理解。 在OpenGL中空間中點的三維坐標是使用行向量 ...
本篇講講在GIS桌面軟件和實際數據中,以及各路GIS有關API的編程中,如何尋找坐標系信息。慣例: 本文約2000字,建議閱讀時間10分鍾。 作者:博客園/B站/知乎/csdn/小專欄 @秋意正寒 版權:轉載請告知,並在轉載文上附上轉載聲明與原文鏈接(https ...
轉載請聲明到標題。 B站/博客園/CSDN/知乎:@秋意正寒 很開心能躍居百度關鍵詞“GIS 坐標系”第一位。 已重寫本篇,希望讀者們移步: [聊聊GIS中的坐標系|再版] 從第一次上地圖學的課開始,對GIS最基本的地圖坐標系統就很迷。也難怪,我那時候並不是GIS專業 ...
在我們開始學習Entity之前,我們首先需要先學習下Cesium中的坐標系,Cesium中有多個坐標系,在進行添加Entity時經常會使用到。 一、坐標系介紹 我們先來列舉下Cesium中的坐標系:WGS84經緯度坐標系(沒有實際的對象)、WGS84弧度坐標系 ...
的坐標系|再版 詳細定義、計算及高程系統、聊聊GIS中的坐標系|再版 識別各種數據的坐標系及代碼中的坐標系 ...
maya軟件是用的右手坐標系,默認旋轉順序是ZYX,即先繞Z軸旋轉,再繞Y軸旋轉,最后繞X軸旋轉。 比如在maya軟件中,右側的旋轉順序是可選的,默認的選擇是“XYZ”,其實物體旋轉順序是倒着念,即上面所說的ZYX旋轉順序。 有興趣的朋友可以進行驗證。 Unity軟件是用的左手坐標系 ...