一、工廠模式(Factory)二、建造模式(Builder)三、原始模型模式(Prototype)四、單例模式(Singleton)五、適配器(Adapter)六、橋梁模式(Bridge)七、合成模式(Composite)八、裝飾模式(Decorator)九、門面模式(Facade)十、享元模式 ...
參考:https: www.cnblogs.com pony p .html https: www.cnblogs.com zhaojinyan p .html java的設計模式大體上分為三大類: 創建型模式 種 :工廠方法模式,抽象工廠模式,單例模式,建造者模式,原型模式。 結構型模式 種 :適配器模式,裝飾器模式,代理模式,外觀模式,橋接模式,組合模式,享元模式。 行為型模式 種 :策略模 ...
2019-05-17 16:36 0 784 推薦指數:
一、工廠模式(Factory)二、建造模式(Builder)三、原始模型模式(Prototype)四、單例模式(Singleton)五、適配器(Adapter)六、橋梁模式(Bridge)七、合成模式(Composite)八、裝飾模式(Decorator)九、門面模式(Facade)十、享元模式 ...
設計模式是對大家實際工作中寫的各種代碼進行高層次抽象的總結 設計模式分為 23 種經典的模式,根據用途我們又可以分為三大類。分別是創建型模式、結構型模式和行為型模式 列舉幾種設計原則,這幾種設計原則將貫通全文: 面向接口編程,而不是面向實現。這個尤為重要,也是優雅 ...
1、概述 策略模式定義了一系列的算法,並將每一個算法封裝起來,而且使他們可以相互替換,讓算法獨立於使用它的客戶而獨立變化。 其實不要被晦澀難懂的定義所迷惑,策略設計模式實際上就是定義一個接口,只要實現該接口,並對接口的方法進行實現,那么不同的實現類就完成了不同的算法邏輯,而使 ...
設計模式; 一個程序員對設計模式的理解: “不懂”為什么要把 很簡單的東西搞得那么復雜。后來隨着軟件開發經驗的增加才開始明白我所看到的“復雜”恰恰就是設計模式的精髓所在,我所理解的 “簡單”就是一把鑰匙開一把鎖 ...
單例設計模式是在軟件系統中采用一定的方法,保證某個類只能存在一個實例對象,並且該類只能有一個靜態方法來獲取該對象。 注意下面各類實現方式中的測試代碼都一樣:需要注意導入的包路徑即可。 1、實現方式一 該方式是靜態常量實現的餓漢式(類加載的時候便創建了實例 ...
Worker模式 想解決的問題 異步執行一些任務,有返回或無返回結果 使用動機 有些時候想執行一些異步任務,如異步網絡通信、daemon任務,但又不想去管理這任務的生命周。這個時候可以使用Worker模式,它會幫您管理與執行任務,並能非常方便地獲取結果 結構 很多人可能為覺得這與 ...
JAVA設計模式總結之23種設計模式 上一篇總結了設計模式的六大原則《JAVA設計模式總結之六大設計原則》,這一篇,正式進入到介紹23種設計模式的歸納總結。 一、什么是設計模式 ...
1、概述 模板設計模式定義:定義一個操作中的算法骨架,將步驟延遲到子類中。 模板設計模式是一種行為設計模式,一般是准備一個抽象類,將部分邏輯以具體方法或者具體的構造函數實現,然后聲明一些抽象方法,這樣可以強制子類實現剩余的邏輯。不同的子類以不同的方式實現這些抽象方法,從而對 ...