真實感圖形學研究的先驅們把真實世界中的光照效果抽象為三種獨立的光照效果的疊加,1為環境光,2為漫反射光,3為鏡面反射光。 1.環境光 在白天,屋里里任何一個不完全封閉的角落都不會是完全黑暗的。太陽光經過無數物體的反射已經能夠充斥到任何一個它能夠進入到角落。我們把這種經過經過無數次反射而彌漫開來 ...
一些光照模型 .Lambert Diffuse Light 與視角無關 float NdotL max . , dot s.Normal, lightDir float finalColor finalColor.rgb s.Albedo LightColor NdotL finalColor.a s.Alpha return finalColor 折疊源碼 fixed diff max , d ...
2019-05-13 10:44 0 953 推薦指數:
真實感圖形學研究的先驅們把真實世界中的光照效果抽象為三種獨立的光照效果的疊加,1為環境光,2為漫反射光,3為鏡面反射光。 1.環境光 在白天,屋里里任何一個不完全封閉的角落都不會是完全黑暗的。太陽光經過無數物體的反射已經能夠充斥到任何一個它能夠進入到角落。我們把這種經過經過無數次反射而彌漫開來 ...
1.Lambert模型(漫反射) 環境光: Iambdiff = Kd*Ia 其中Ia 表示環境光強度,Kd(0<K<1)為材質對環境光的反射系數,Iambdiff是漫反射體與環境光交互反射的光強。 方向光: Ildiff = Kd * Il * Cos(θ) 其中Il ...
1.Lambert模型(漫反射) 環境光: Iambdiff = Kd*Ia 其中Ia 表示環境光強度,Kd(0<K<1)為材質對環境光的反射系數,Iambdiff是漫反射體與環境光交互反射的光強。 方向光: Ildiff = Kd * Il * Cos(θ) 其中Il ...
簡介 在3D計算機圖形學中,Phong着色是計算機圖形學先驅Bui Tuong Phong發明的一種用於表面着色的插值技術。也稱為Phong插值或法向矢量插值陰影。它會在柵格化的多邊形上內插表面法線,並根據內插法線和反射模型計算像素顏色。Phong陰影也可以指Phong插值和Phong反射 ...
Lambert (蘭伯特)光照模型 是光源照射到物體表面后,向四面八方反射,產生的漫反射效果。這是一種理想的漫反射光照模型。如下圖:這個是頂點函數處理后的該光照模型,因此看起來像素不夠平滑。 漫反射 是投射在粗糙表面上的光向各個方向反射的現象。當一束平行的入射光線射到粗糙的表面時 ...
1.前言 所謂的光照效果,反映到屏幕上就是一個個像素問題,所以光照的計算公式就是計算的一個一個顏色值。這些公式基本屬於經驗公式范疇,只是讓人看起來像真正的光效。 光分為環境光、自發光、漫反射以及高光反射,由於反映到像素上就是顏色的疊加。即最終在片元着色器中返回的顏色值=環境光顏色+自發 ...
轉自:http://hi.baidu.com/gltracy/item/37f5852939404af850fd87d5 我簡單地介紹一下Phong光照模型...雖然這種光照模型算是比較古老的, 但是通過合適的參數設置,仍然可以實現真實的效果。 我們的目標是渲染出以下效果,這里以Doom3 ...
什么是光照模型 光照模型就是模擬光在物體間的傳遞過程,以確保物體可見表面每一點的亮度和顏色。 當光照射到一個物體表面時,光可能被吸收、反射或折射。反射和折射的光使物體可見。如果入射光全部被吸收,物體將不可見,稱物體為黑體。 一個物體表面呈現的顏色是有物體表面向視線方向輻射的光能中各種波長 ...