Download流程的處理由Downloader這個pipe負責(downloader.js),Downloader提供了各種資源的“下載”方式——即如何獲取文件內容,有從網絡獲取、從磁盤獲取,不同類型的資源在不同的平台下有不同的獲取方式。 比如腳本在原生平台使用require ...
這里討論場景切換的完整流程,從我們調用了loadScene開始切換場景,到場景切換完成背后發生的事情。整個流程可以分為場景加載和場景切換兩部分,另外還簡單討論了場景的預加載。 加載場景的流程 loadScene主要做了 件事,通過 getSceneUuid獲取要加載場景的信息,對於原生平台的非啟動場景執行了cc.LoaderLayer.preload 但查詢了所有的代碼,並沒有發現LoaderL ...
2019-05-10 15:41 2 4073 推薦指數:
Download流程的處理由Downloader這個pipe負責(downloader.js),Downloader提供了各種資源的“下載”方式——即如何獲取文件內容,有從網絡獲取、從磁盤獲取,不同類型的資源在不同的平台下有不同的獲取方式。 比如腳本在原生平台使用require ...
(Prefab、場景)等資源才會執行加載的流程,其他的資源在Download流程之后就可以在游戲中使用了。 ...
當我們將游戲構建發布到web平台時,勾選Md5 Cache選項可以開啟MD5 Pipe,它的作用是給構建后的資源加上md5后綴,避免瀏覽器的緩存導致部分資源不是最新,因為使用了md5后綴后,當資源內容發生變化時,資源的名字就不一樣了,緩存就會失效 ...
這系列文章會對Cocos Creator的資源加載和管理進行深入的剖析。主要包含以下內容: cc.loader與加載管線 Download部分 Load部分 額外流程(MD5 Pipe) 從編輯器到運行時 場景切換流程 前面4章節介紹了完整的資源加載流程 ...
我們在編輯器中看到的資源,在構建之后會進行一些轉化,本章將揭開Creator對資源進行的處理。 資源處理的整體規則 首先我們將Creator的開發和運行划分為以下幾個場景: 編輯器 當我們將資源放到編輯器中時,Creator會為每個資源生成唯一的uuid以及meta文件,並在項目 ...
MHA的全名叫做mysql-master-ha,配置后可以在10-30秒內完成master自動切換,切換過程如下: 1. 檢測master的狀態,方法是一秒一次“ SELECT 1 As Value”,發現沒有響應后會重復3次檢查,如果還沒有響應,shutdown並再重復一次SELECT ...
Cocos Creator 加載和切換場景(官方文檔摘錄) 在 Cocos Creator 中,我們使用場景文件名( 可以不包含擴展名)來索引指代場景。並通過以下接口進行加載和切換操作: cc.director.loadScene('MyScene ...
前面的話 本文將詳細介紹 cocos 場景制作流程 節點和組件 Cocos Creator 的工作流程是以組件式開發為核心的,組件式架構也稱作組件-實體系統,簡單的說,就是以組合而非繼承的方式進行實體的構建 在 Cocos Creator 中,節點(Node)是承載組件 ...