1.在C#中使用線程池需要以下這個類庫using System.Threading 2.開單個線程(unity程序停止前 線程一定要關閉) 關閉線程(Thread.Abort();) 3.線程池的使用 線程池相對於線程而言更加方便,在線程池中的線程是由系統進行統一管理 ...
說起多線操作,很多人可能會在第一時間想到Coroutine協程。的確,協程是一種簡單好用的功能,但是除了協程之外,我們也可以使用C 自身的線程來完成一些工作。 在Unity中,使用線程的方法與普通的C 寫法別無二致。例如: 有一點需要注意,由於MonoBehaviour腳本是會自動實例化的,所以我們不需要通過new方法來生成實例。但是如果不是繼承自MonoBehaviour而僅僅是普通的C 文件, ...
2019-05-08 17:22 0 6479 推薦指數:
1.在C#中使用線程池需要以下這個類庫using System.Threading 2.開單個線程(unity程序停止前 線程一定要關閉) 關閉線程(Thread.Abort();) 3.線程池的使用 線程池相對於線程而言更加方便,在線程池中的線程是由系統進行統一管理 ...
http://blog.csdn.net/hany3000/article/details/16917571 如果你想在游戲中使用多線程,你應該看看這篇文章,線程是一個相當復雜的話題,但如果你掌握了它,你就可以從容的使用多個硬件處理器或處理很難划分管理數據塊. 如在場景中用A*算法進行 ...
1. 為什么避免使用多線程 # 在知乎上看到過這段話 但是 Unity 為什么一般避免使用多線程, 實際上大多數游戲引擎也都是單線程的, 因為大多數游戲引擎是主循環結構, 邏輯更新和畫面更新的時間點要求有確定性, 如果在邏輯更新和畫面更新中引入多線程, 就需要做同步而這加大了游戲的開發 ...
Jedis是一個Java語言的Redis客戶端,它為Java語言連接與操作Redis提供了簡單易用的接口。 Jedis不是線程安全的。故不應該在多線程環境中共用一個Jedis實例。可是。也應該避免直接創建多個Jedis實例,由於這樣的做法會導致創建過多的socket連接,性能 ...
= Executors.newCachedThreadPool();//啟用多線程public static void main(St ...
由於spring在java開發中的廣泛運用大大的方便了開發的同時,當運用一些技術比如多線程等 在由spring管理的配置文件中,可以通過封裝spring提供工具,手動獲得spring管理的bean,這樣 既可以方便使用bean,又可以同時使用其他技術。 可以方便的使用多種技術 ...
SQLite3在多線程環境中使用 SQLite支持三種不同的線程模式: * 單線程。在這種模式下所有的互斥鎖都被禁用,在多個線程中同時使用SQLite時是不安全的。 * 多線程。在這種模式下,只要沒有單個數據庫連接被同時用在多個線程中的情況,SQLite就可以在多線程環境中 ...
Java 非線程安全的HashMap如何在多線程中使用 HashMap 是非線程安全的。在多線程條件下,容易導致死循環,具體表現為CPU使用率100%。因此多線程環境下保證 HashMap 的線程安全性,主要有如下幾種方法: 使用 java.util.Hashtable 類,此類 ...