之前,多線程一些基本的東西,包括線程創建,互斥鎖,信號量,我們都已經封裝,下面來看看消息隊列 我們盡量少用系統自帶的消息隊列(比如Linux的sys/msgqueue),那樣移植性不是很強,我們希望的消息隊列,在消息打包和提取都是用的標准的C++數據結構,當然,你也可以用 ...
目錄 一 簡介 二 消息 三 發送者 發送消息函數 新增一個接收者函數 移除一個接收者函數 四 接收者 五 功能測試 消息接收類 a 測試類 b 測試類 測試代碼 測試結果 六 源碼 一 簡介 上一篇文章Qt信號槽 原理分析主要講述了Qt的信號槽實現原理,當然除了Qt的信號槽以外,還有boost的signals,sigslot和sigc 等等,都是非常不錯的信號槽學習資料 boost的信號槽機制 ...
2019-05-07 22:05 2 1789 推薦指數:
之前,多線程一些基本的東西,包括線程創建,互斥鎖,信號量,我們都已經封裝,下面來看看消息隊列 我們盡量少用系統自帶的消息隊列(比如Linux的sys/msgqueue),那樣移植性不是很強,我們希望的消息隊列,在消息打包和提取都是用的標准的C++數據結構,當然,你也可以用 ...
由於本人從事行業關系,Linux環境下的低延遲通信是我關注的技術之一。要達到極端的低延遲,當然同機器內IPC比網絡通信快,而Linux IPC方式中無疑是共享內存延遲最低。不過相對於TCP這種通用的通信方式來說,共享內存缺少了一些控制層的協議,比如進程A和B通過一個基於共享內存的消息隊列通信 ...
c++11 boost技術交流群:296561497,歡迎大家來交流技術。 應用開發過程中經常會處理對象間通信的問題,一般都是對象或接口的依賴和引用去實現對象間的通信,這在一般情況下是沒問題的,但是如果相互通信的對象很多,可能會造成對象間的引用關系像蜘蛛網一樣,這樣會導致對象關系很復雜,難以維護 ...
ZMQ是什么? 這是個類似於Socket的一系列接口,他跟Socket的區別是:普通 的socket是端到端的(1:1的關系),而ZMQ卻是可以N:M 的關系,人們對BSD套接字的 ...
阿里巴巴的題目有一道是: (C++)談一談你所知道的C++的框架 框 架,在英文中叫做Framework。應用程序框架就叫做Application Framework。現在是framework滿天飛的時候,你沒有聽過框架,但是你肯定聽過.net framework這個詞。否則微軟的廣告 ...
(2)擁有消息隊列的線程池的實現 .h文件如下 ...
附錄: 虛擬鍵碼VK值大全(Virtual-Key_Codes): http://wenku.baidu.com/link?url=cH9r3Ycv2dG ...
最近在看delta3d開源引擎,最底層封裝的消息機制,是基於其has_slots,搜索了一下其資料發現是一個很好用的C++庫,先對其簡單介紹一下。 首先說下插槽機制。 插槽系統常用的有三種:boost的signals,sigslot,sigc++ ...