消息隊列之ZeroMQ(C++)


  ZMQ是什么?
  這是個類似於Socket的一系列接口,他跟Socket的區別是:普通 的socket是端到端的(1:1的關系),而ZMQ卻是可以N:M 的關系,人們對BSD套接字的了解較多的是點對點的連接,點對點連接需要顯式地建立連接、銷毀連接、選擇協議(TCP/UDP)和處理錯誤等,而ZMQ屏 蔽了這些細節,讓你的網絡編程更為簡單。ZMQ用於node與node間的通信,node可以是主機或者是進程。
  引用官方的說法: “ZMQ(以下ZeroMQ簡稱ZMQ)是一個簡單好用的傳輸層,像框架一樣的一個socket library,他使得Socket編程更加簡單、簡潔和性能更高。是一個消息處理隊列庫,可在多個線程、內核和主機盒之間彈性伸縮。ZMQ的明確目標是 “成為標准網絡協議棧的一部分,之后進入Linux內核”。現在還未看到它們的成功。但是,它無疑是極具前景的、並且是人們更加需要的“傳統”BSD套接 字之上的一 層封裝。ZMQ讓編寫高性能網絡應用程序極為簡單和有趣。”
  以上拷貝至百度百科。
  對了使用ZMQ之前必須要有那么幾樣東西libzmq.lib,zhelpers.hpp,zmq.h,zmq.hpp。這些都可以在ZMQ的官網下載。
 
  接下來是來說說ZMQ有模式,可以歸納成三種,請求回應模式(1對N),發布訂閱模式(單向1對N),還有 推拉模型。
1:請求回應模式(Req-Rep)
        
可以有多個client,這個很容易理解跟TCP很像,但服務器與客戶端必須是1問1答的形式。直接看源代碼。
#include <zmq.hpp>
#include <string>
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include<zhelpers.hpp>
using namespace std;


DWORD WINAPI MyThread_client(LPVOID lpParamter)
{
    zmq::context_t context (1);
    //建立套接字
    zmq::socket_t socket (context, ZMQ_REQ);

    std::cout << "Connecting to hello world server..." << std::endl;
    //連接服務器
    socket.connect ("tcp://localhost:5555");

    for (int request_nbr = 0; request_nbr != 10; request_nbr++) {
        s_send (socket, "hello");
        std::cout << "Client1 Received :" <<s_recv (socket)<< std::endl;

        Sleep(1000);
    }
    return 0;

}

DWORD WINAPI MyThread_client1(LPVOID lpParamter)
{
    zmq::context_t context (1);
    //建立套接字
    zmq::socket_t socket (context, ZMQ_REQ);

    std::cout << "Connecting to hello world server..." << std::endl;
    //連接服務器
    socket.connect ("tcp://localhost:5555");

    for (int request_nbr = 0; request_nbr != 10; request_nbr++) {
        s_send (socket, "SB");
        std::cout << "Client2 Received :" <<s_recv (socket)<< std::endl;

        Sleep(1000);
    }
    return 0;

}

DWORD WINAPI MyThread_servce(LPVOID lpParamter)
{
    zmq::context_t context (1);
    zmq::socket_t socket (context, ZMQ_REP);
    //綁定端口
    socket.bind ("tcp://*:5555");
 
    while (true) {
        std::cout << "Servce Received: "<<s_recv (socket)<< std::endl;
        s_send (socket, "world");
    }
}

int main () 
{

    HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, MyThread_client, NULL, 0, NULL);
    HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, MyThread_servce, NULL, 0, NULL);

    HANDLE hThread3 = CreateThread(NULL, 0, MyThread_client1, NULL, 0, NULL);

    while(1);
    return 0;
}

運行結果:

  這里我建立了兩個客戶端和一個服務器,每個都獨立運行一個線程。客戶端1發了“hello”,客戶端2發了“SB”,服務器都能接收到並且返回了world。

2:發布訂閱模式(PUB-SUB)

所謂發布訂閱,比如天氣預報,當很多人訂閱之后,中心服務器直接往訂閱的人發送就可以了,不需要管對方有沒有收到。也就是1對N的模式。這里還有重要的一個概念,頻道:跟收音機的頻道類似,訂閱者設定了頻道才能聽到該頻道的消息

 

  

看例程序:

#include <zmq.hpp>
#include <string>
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include<zhelpers.hpp>
using namespace std;


//訂閱1
DWORD WINAPI MyThread_sub1(LPVOID lpParamter)
{
    zmq::context_t context(1);
    zmq::socket_t subscriber (context, ZMQ_SUB);
    //連接
    subscriber.connect("tcp://localhost:5563");
    //設置頻道B
    subscriber.setsockopt( ZMQ_SUBSCRIBE, "A", 1);
    while (1) {
 
        //  Read envelope with address
        std::string address = s_recv (subscriber);
        //  Read message contents
        std::string contents = s_recv (subscriber);
        
        std::cout << "訂閱1:[" << address << "] " << contents << std::endl;
    }
    return 0;

}
//訂閱2
DWORD WINAPI MyThread_sub2(LPVOID lpParamter)
{
    zmq::context_t context(1);
    zmq::socket_t subscriber (context, ZMQ_SUB);
    //連接
    subscriber.connect("tcp://localhost:5563");
    //設置頻道B
    subscriber.setsockopt( ZMQ_SUBSCRIBE, "B", 1);
    while (1) {
 
        //  Read envelope with address
        std::string address = s_recv (subscriber);
        //  Read message contents
        std::string contents = s_recv (subscriber);
        
        std::cout << "訂閱2:[" << address << "] " << contents << std::endl;
    }
    return 0;

}
//訂閱3
DWORD WINAPI MyThread_sub3(LPVOID lpParamter)
{
    zmq::context_t context(1);
    zmq::socket_t subscriber (context, ZMQ_SUB);
    //連接
    subscriber.connect("tcp://localhost:5563");
    //設置頻道B
   // subscriber.setsockopt( ZMQ_SUBSCRIBE, "B", 1);
    while (1) {
 
        //  Read envelope with address
        std::string address = s_recv (subscriber);
        //  Read message contents
        std::string contents = s_recv (subscriber);
        
        std::cout << "訂閱3:[" << address << "] " << contents << std::endl;
    }
    return 0;

}
//發布線程
DWORD WINAPI MyThread_pub(LPVOID lpParamter)
{
    //  Prepare our context and publisher
    zmq::context_t context(1);
    zmq::socket_t publisher(context, ZMQ_PUB);
    publisher.bind("tcp://*:5563");

    while (1) {
        //  Write two messages, each with an envelope and content
        s_sendmore (publisher, "A");
        s_send (publisher, "We don't want to see this");

        Sleep (100);
        s_sendmore (publisher, "B");
        s_send (publisher, "We would like to see this");
        Sleep (100);

    }
}

int main () 
{
    HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, MyThread_pub, NULL, 0, NULL);
    Sleep(1000);
    HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, MyThread_sub1, NULL, 0, NULL);
    HANDLE hThread3 = CreateThread(NULL, 0, MyThread_sub2, NULL, 0, NULL);
    HANDLE hThread4 = CreateThread(NULL, 0, MyThread_sub3, NULL, 0, NULL);
    while(1);
    return 0;
}

結果:

 

例程中,設置了1個發布端和3個訂閱端,訂閱端訂閱的頻道分別是是A,B和沒有訂閱,發布端發布了對應頻道的訂閱消息。由此訂閱3沒有設置頻道,所以收不到消息。
 
3:推拉模式,這個詞語感覺污,還是我想歪了。還沒研究過,不過看網上說的,跟發布訂閱模式類似,只是可以負載均衡。目前項目中也沒有用到,下次有機會再研究吧。
ZEROMQ官網的github上面有詳細的例程:https://github.com/imatix/zguide/tree/master/examples/
 


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