原文:消息隊列之ZeroMQ(C++)

ZMQ是什么 這是個類似於Socket的一系列接口,他跟Socket的區別是:普通 的socket是端到端的 : 的關系 ,而ZMQ卻是可以N:M 的關系,人們對BSD套接字的了解較多的是點對點的連接,點對點連接需要顯式地建立連接 銷毀連接 選擇協議 TCP UDP 和處理錯誤等,而ZMQ屏 蔽了這些細節,讓你的網絡編程更為簡單。ZMQ用於node與node間的通信,node可以是主機或者是進程 ...

2016-06-04 17:54 0 15270 推薦指數:

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消息隊列庫——ZeroMQ

消息隊列庫——ZeroMQ ZeroMQ(簡稱ZMQ)是一個基於消息隊列的多線程網絡庫,其對套接字類型、連接處理、幀、甚至路由的底層細節進行抽象,提供跨越多種傳輸協議的套接字。 ZMQ是網絡通信中新的一層,介於應用層和傳輸層之間(按照TCP/IP划分),其是一個可伸縮層,可並行運行,分散 ...

Wed Jan 11 23:04:00 CST 2017 0 14613
消息隊列DDS和ZeroMQ(轉)

DDS和ZeroMQ的速度相差很多嗎?最近在做一個項目,對方說要用到DDS,我不知道這個如果用消息隊列做,比如說zeromq的話,性能效果能差多少。 DDS和ZMQ不是一個層面的東西,要解決的問題范疇也很不同,一個是一套OMG的協議並且以商業實現為主,另一個是試圖重新定義socket層面 ...

Thu Dec 03 00:23:00 CST 2020 0 501
c++消息隊列的實現

(2)擁有消息隊列的線程池的實現 .h文件如下 ...

Thu May 31 07:22:00 CST 2018 0 2015
C++ 並發消息隊列

C++ 並發消息隊列   在網上找到了一份POSIX線程顯示的並發消息隊列示例代碼:   http://codereview.stackexchange.com/questions/41604/thread-safe-concurrent-fifo-queue-in-c   上面 ...

Thu Jul 23 04:22:00 CST 2015 0 8682
[C++]合理的設計和使用消息隊列

  生產者消費者問題,是永遠的經典.   單純讓多個線程去競爭,占有資源然后處理,會讓系統的復雜度變得相當復雜,並且整個系統的並發也很難控制.為了讓系統簡單化,流暢化,引入消息隊列,而且這樣,系統更具有相當高的吞吐量.因為做的事情簡單而有效.   根據具體業務的不同,個人(認為)把消息隊列分為 ...

Sun Nov 18 05:23:00 CST 2012 16 11026
C++多線程框架--------- 消息隊列

之前,多線程一些基本的東西,包括線程創建,互斥鎖,信號量,我們都已經封裝,下面來看看消息隊列 我們盡量少用系統自帶的消息隊列(比如Linux的sys/msgqueue),那樣移植性不是很強,我們希望的消息隊列,在消息打包和提取都是用的標准的C++數據結構,當然,你也可以用 ...

Tue Dec 26 21:41:00 CST 2017 0 3305
zeromq_傳說中最快的消息隊列

Zeromq的資源: Zeromq模式: http://blog.codingnow.com/2011/02/zeromq_message_patterns.html zeromq主頁: http://www.zeromq.org/ Zeromq Guild: http ...

Sat Mar 03 16:42:00 CST 2012 0 19624
消息隊列性能對比——ActiveMQ、RabbitMQ與ZeroMQ(譯文)

Dissecting Message Queues 概述:   我花了一些時間解剖各種庫執行分布式消息。在這個分析中,我看了幾個不同的方面,包括API特性,易於部署和維護,以及性能質量.。消息隊列已經被分為兩組:brokerless和brokered。   brokerless消息隊列是對等 ...

Thu Dec 22 21:59:00 CST 2016 3 34419
 
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