原文:cocos2dx 實現應用內屏幕旋轉,ios端彈出虛擬鍵盤導致界面顯示異常的問題

項目上遇到這樣的需求,總體界面要橫屏,但是部分界面需要切換到豎屏,同時橫豎屏的界面都會有編輯框。 網上目前有很多資料涉及到這個的,安卓端實現很簡單,橫豎屏切換兩三行代碼就可以實現 ios端網上目前也有方案,比安卓稍微復雜點,但是也可以實現。但是涉及到界面上有編輯框,會彈出輸入鍵盤的時候,ios端的界面就會出現異常。目前引擎對於編輯框的處理,在彈出鍵盤的時候,整體的ui界面會上移,使輸入區域高於鍵 ...

2019-04-26 12:45 0 821 推薦指數:

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cocos2dx 屏幕分辨率問題

做手機上的軟件首先要考慮的就是屏幕分辨率怎么解決.coco2dx已經有了很好的解決方法. 用cocos2dx的python腳本創建工程時默認生成一個Helloworld的demo.我們就以這個demo說事.這個demo的在ubuntu的運行的結果如下: 在這種情況下屏幕顯示設置 ...

Wed Jan 01 04:00:00 CST 2014 0 3192
IOS應用內嵌cocos2dx游戲項目

1.創建Cocos2d-x項目 相比於Android來說cocos2dx的iPhone環境基本不用配置,直接創建用xcode打開就可以運行。 到Cocos2d-x官方網站下載最新版本引擎。 將剛才下載的壓縮包解壓到你指定的文件夾里(我的是cocos2dx3.16)。 進入到目錄 ...

Sat Oct 21 05:40:00 CST 2017 11 3829
Cocos2dx開發之屏幕適配

  由於各種智能手機的屏幕大小都不一致,會出現同一張圖片資源在不同的設備分辨率下顯示不一樣的問題。為避免這樣的情況,需要Cocos引擎能提供多分辨率的支持,也就是說要求實現這樣的效果 — 開發者不需要考慮程序實際運行在什么分辨率下而只需要制定設置好設計分辨率就行,接着引擎便會自動實現設計 ...

Thu Mar 01 00:59:00 CST 2018 0 4806
cocos2dx - 傷害實現

接上一節內容:cocos2dx - 生成怪物及AI 本節主要講如何通過創建簡單的矩形區域來造成傷害   在小游戲中簡單的碰撞需求應用box2d等引擎會顯得過於臃腫復雜,且功能不是根據需求定制,還要封裝,為此本節講述一下如何自己實現簡單的碰撞,來達到傷害效果。 這里先看下效果圖 ...

Tue Dec 22 19:49:00 CST 2015 2 3621
Cocos2dx 3.x 屏幕適配

Cocos2dx 3.10+Cocos Studio3.10 1.在適配過程中必須明確幾個概念: ①Frame大小:這個值在windows/mac/linux下就是創建窗體的大小,在手機上就是屏幕大小。 設置方式:這里我們設置一個全局的變量(這個是iphone5/5s的分辨率 ...

Fri Aug 19 01:55:00 CST 2016 0 3285
cocos2dx 3.13 simulator的問題

下載新的cocos2dx 3.13,想使用simulator來運行lua項目,結果發現使用vs2013編譯不通過。 1. 9>main.cpp(5): error C2146: 語法錯誤: 缺少“;”(在標識符“wWinMain”的前面)9>main.cpp(9): warning ...

Wed Sep 14 19:48:00 CST 2016 0 1532
 
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