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2019-04-19 01:58 0 6173 推薦指數:
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1. 背景 最近被 旋轉矩陣、 歐拉角、 四元數 的轉換搞的頭大,所以梳理一下。轉換程序主要參考某個神奇的網頁[1]。這個神奇的網頁有所有的相互轉換,在這里只記錄我用到的。 2. 旋轉矩陣和四元數 旋轉矩陣和四元數都能唯一確定一次旋轉,所以旋轉矩陣和四元數直接的轉換是唯一的,不需要考慮多種 ...
博客轉自:Dongdong Bai Eigen庫是一個開源的C++線性代數庫,它提供了快速的有關矩陣的線性代數運算,還包括解方程等功能。Eigen是一個用純頭文件搭建起來的庫,這意味這你只要能找到它的頭文件,就能使用它。Eigen頭文件的默認位置是“/usr/include ...
目錄 1. 基本的認識 空間中的坐標變換包括平移和旋轉。 平移變換較為簡單,只需要加上一個位置矢量即可。 旋轉變換常見的有三種表示方式:旋轉矩陣、歐拉角、四元數。 注:由於博主本人知識有限以及篇幅的緣故,博文十分簡略,閱讀本篇博客前需要一定的知識基礎,有問題歡迎一起交流討論 ...
問題是這樣,如果我們知道兩個向量v1和v2,計算從v1轉到v2的旋轉矩陣和四元數,由於旋轉矩陣和四元數可以互轉,所以我們先計算四元數。 我們可以認為v1繞着向量u旋轉θ角度到v2,u垂直於v1-v2平面。 四元數q可以表示為cos(θ/2)+sin(θ/2)u,即:q0=cos ...
向量的矩陣形式 有兩個向量:\[\overrightarrow {\rm{a}} = ({a_1},{a_2},{a_3})\] \[\overrightarrow {\rm{b}} = ({b_1},{b_2},{b_3})\] 叉乘的結果表示一個向量,這個向量向量垂直於a,b ...
運行結果:R= 1 0 00 1 00 0 1rotation vector: Angle is: 45 Axis is: 0 0 1R= 0.707107 -0.707107 ...