循環隊列的相關條件和公式: 1.隊空條件:rear==front 2.隊滿條件:(rear+1) %QueueSIze==front,其中QueueSize為循環隊列的最大長度 3.計算隊列長度:(rear-front+QueueSize)%QueueSize 4.入隊:(rear+1 ...
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2019-04-18 09:25 0 1105 推薦指數:
循環隊列的相關條件和公式: 1.隊空條件:rear==front 2.隊滿條件:(rear+1) %QueueSIze==front,其中QueueSize為循環隊列的最大長度 3.計算隊列長度:(rear-front+QueueSize)%QueueSize 4.入隊:(rear+1 ...
這里總結一些MQ(Message Queue,消息隊列)的相關知識。 消息隊列的優點 解耦 在傳統模式下,系統之間的耦合性太強,比如系統A在代碼中直接調用系統B和系統C的代碼,如果將來D系統接入,系統A還需要修改代碼。 如果將消息寫入消息隊列,需要消息的系統自己從消息隊列中訂閱,在D系統 ...
設循環隊列的容量為50(1—50)經過入隊退隊運算有front= ,rear= 。問隊列中有多少元素? (1)Front指向循環隊列起始位置的第一個,因此后面的所有元素有50-Front+1 = 50-26+1 = 25個,Rear指向循環隊列最后一個元素的下一個,因此前面的所有元素是15-1 ...
設隊列頭指針為 front,隊列尾指針為 rear,隊列容量為 maxsize 隊空:front== rear 隊滿: (rear+1) mod maxsize == front ( mod 表示求余運算) 隊中元素個數 n=(rear-front+maxsize ...
我也是小白,可能存在錯誤,各位倘若看到一定要帶着思考來看... 下面的分析一大堆,結論就這個: 看到<,推斷出次數是 (n-起始數) 次. <= 在這個基礎上 加1次就好了 1.for循環基本格式 for循環的基本格式如下 這里面有兩個值得關注的點 ...
這段時間做了一個游戲資源文件管理器。發現了一些值得留意的地方。 一般我們在使用FOR循環的時候比較隨意,在知道數據的多少的前提下,我們習慣使用FOR循環進行數據的操作。但是如果操作數據量大的情況下就出現問題了。 如果對超過千張或者幾百張MB級的大圖片進行實時生成縮略圖並且復制入流 ...
計算思維的本質是抽象(Abstract)和自動化(Automation)。它反映了計算的根本問題,即什么能被有效的自動進行。計算是抽象的自動執行,自動化需要某種計算機去解釋抽象。 1. 計算思維的定義 計算思維是運用計算機科學的基礎概念進行問題求解、系統設計、以及人類行為理解 等涵蓋 ...
2019-12-04 11:21:27 來源:http://www.zuidaima.com/blog/4398239732780032.htm 來源:《分布式消息中間件實踐 ...