For循環和遞歸的一些區別。


這段時間做了一個游戲資源文件管理器。發現了一些值得留意的地方。

 

  一般我們在使用FOR循環的時候比較隨意,在知道數據的多少的前提下,我們習慣使用FOR循環進行數據的操作。但是如果操作數據量大的情況下就出現問題了。

  如果對超過千張或者幾百張MB級的大圖片進行實時生成縮略圖並且復制入流文件里面,那么就會出現索引越界的報錯提示。

  后來采用了遞歸調用,程序正確生成。顯然在處理大數據和復雜數據的時候,最好采用函數的遞歸進行操作。


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