這段時間做了一個游戲資源文件管理器。發現了一些值得留意的地方。
一般我們在使用FOR循環的時候比較隨意,在知道數據的多少的前提下,我們習慣使用FOR循環進行數據的操作。但是如果操作數據量大的情況下就出現問題了。
如果對超過千張或者幾百張MB級的大圖片進行實時生成縮略圖並且復制入流文件里面,那么就會出現索引越界的報錯提示。
后來采用了遞歸調用,程序正確生成。顯然在處理大數據和復雜數據的時候,最好采用函數的遞歸進行操作。
這段時間做了一個游戲資源文件管理器。發現了一些值得留意的地方。
一般我們在使用FOR循環的時候比較隨意,在知道數據的多少的前提下,我們習慣使用FOR循環進行數據的操作。但是如果操作數據量大的情況下就出現問題了。
如果對超過千張或者幾百張MB級的大圖片進行實時生成縮略圖並且復制入流文件里面,那么就會出現索引越界的報錯提示。
后來采用了遞歸調用,程序正確生成。顯然在處理大數據和復雜數據的時候,最好采用函數的遞歸進行操作。
本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。