最簡單最基礎死循環,一般都是這樣的 while(1) while(true) for( ; ; )…… 然而在編程中常常會用到一些並不是那么基礎的死循環, 這里列舉一些我在編程中所遇到的一些死循環 方法已經不記得了,只是大概說明。 1(遞歸死循環 ...
這段時間做了一個游戲資源文件管理器。發現了一些值得留意的地方。 一般我們在使用FOR循環的時候比較隨意,在知道數據的多少的前提下,我們習慣使用FOR循環進行數據的操作。但是如果操作數據量大的情況下就出現問題了。 如果對超過千張或者幾百張MB級的大圖片進行實時生成縮略圖並且復制入流文件里面,那么就會出現索引越界的報錯提示。 后來采用了遞歸調用,程序正確生成。顯然在處理大數據和復雜數據的時候,最好采用 ...
2012-04-26 17:14 2 4836 推薦指數:
最簡單最基礎死循環,一般都是這樣的 while(1) while(true) for( ; ; )…… 然而在編程中常常會用到一些並不是那么基礎的死循環, 這里列舉一些我在編程中所遇到的一些死循環 方法已經不記得了,只是大概說明。 1(遞歸死循環 ...
最近在寫一些前端的代碼,遇到一個產品列表遍歷的問題,正好使用到for 的幾種用法,於是研究了下。 代碼如下,先說明下goodslist 是一個產品列表 形如這樣的數據格式 { ‘types’:1, 'name':蘋果 } { ‘types ...
遞歸算法: 優點:代碼簡潔、清晰,並且容易驗證正確性。 缺點: 1、它的運行需要較多次數的函數調用,如果調用層數比較深,每次都要創建新的變量,需要增加額外的堆棧處理,會對執行效率有一定影響,占用過多的內存資源 ...
(一)概述: 根據面向對象程序設計的思想,對象包括屬性(數據)和方法(操作)。其實,遞歸和循環就相當於兩種非常相似的操作,但是它們都有適合自己操作的數據。可以把一個問題看作一個對象,問題由數據(問題沒有解決時的狀態或數據結構)和操作(把問題解決)組成。根據不同的數據(數據結構——> 問題 ...
遞歸與循環是兩種不同的解決問題的典型思路。 遞歸算法: 優點:代碼簡潔、清晰,並且容易驗證正確性。(如果你真的理解了算法的話,否則你更暈) 缺點:它的運行需要較多次數的函數調用,如果調用層數比較深,需要增加額外的堆棧處理,比如參數傳遞需要壓棧等操作,會對執行效率有一定影響。但是,對於某些問題 ...
抄下面來的~~~ https://www.cnblogs.com/shenckicc/p/7411734.html 循環隊列的相關條件和公式: 1.隊空條件: rear==front 2.隊滿條件: (rear+1) %QueueSize ...
我也是小白,可能存在錯誤,各位倘若看到一定要帶着思考來看... 下面的分析一大堆,結論就這個: 看到<,推斷出次數是 (n-起始數) 次. <= 在這個基礎上 加1次就好了 1.for循環基本格式 for循環的基本格式如下 這里面有兩個值得關注的點 ...
循環隊列的相關條件和公式: 1.隊空條件:rear==front 2.隊滿條件:(rear+1) %QueueSIze==front,其中QueueSize為循環隊列的最大長度 3.計算隊列長度:(rear-front+QueueSize)%QueueSize 4.入隊:(rear+1 ...