原文:arnold 調用 mantra的光子 做GI全局光和caustic焦散

arnold 調用 mantra的光子 做GI全局光和caustic焦散 關鍵字:arnold mantra photon GI caustic 光子 全局光 焦散 global illumination houdini 無偏差暴力計算還是有不少軟肋的 先上圖: arnold渲染功能缺陷分析: .純暴力光照計算受光路反彈次數影響很嚴重,要么反彈次數不夠很假,要么時間太久渲染成本太高。比如一個小窗口 ...

2019-04-16 15:06 1 1539 推薦指數:

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Arnold Htoa 直接調用Houdini海洋頻譜置換

——祈禱以后不要有那么多的跨平台渲染 關鍵字:arnold,houdini,ocean,displacement,海洋,置換,頻譜,直接 arnold渲染houdini海洋的問題: 1.讀不了houdini的頻譜!2.貼圖轉換精度是大問題,要不就是貼圖尺寸巨大,渲染慢。3.巨大 ...

Tue Jan 29 01:46:00 CST 2019 0 817
Unity預計算全局實時GI(gi params)

Unity提供許多進階的光照貼圖控制方法,這些設定被放在一個光照參數集(LightmapParameters)的資源里,好讓設定能在不同的項目場景或是透過版本控制和團隊一起共享。 要建立一 ...

Tue Dec 04 00:09:00 CST 2018 0 645
卷簾曝光和全局曝光的差別

全局光和卷簾曝光是常見的相機曝光方式。一般來說,CCD相機是全局曝光,而CMOS相機則存在卷簾曝光。那么,這兩種方式孰優孰劣呢?或者說,他們兩者的差別在哪里呢?那么,先從兩者的定義說起。 全局曝光   全局曝光的方式比較簡單。也就是說光圈打開后,整個圖像芯片同時曝光。因此,曝光時間與機械 ...

Wed Jul 18 18:38:00 CST 2018 0 915
WebGL 水波及(刻蝕)的渲染總結

什么是 caustics 是光從表面(在我們的情況下是空氣/水界面)折射和反射時出現的光的模式。 由於在水波上發生反射和折射,水起了動態放大鏡的作用,形成了這些光的圖案。 博客園東西挺垃圾的,上傳圖片啥啥太麻煩,算了,大家直接看我的有道分享吧 文檔:WebGL 水波及 ...

Mon Nov 09 00:06:00 CST 2020 0 3076
Unity5 新功能解析--GI(全局光)

http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/48009059 Unity5帶來的最大的改變就是全新的GI,在烘焙引擎上拋棄了4的beast,使用了虛幻采用的Enlighten,引入了實時的全局光。這里對UNITY5的新的光照系統一總 ...

Mon Aug 22 07:09:00 CST 2016 0 1580
Unity 編輯器學習(二)之 全局光照(GI

光影流年,花影阡陌。光與影交織的歲月教育我們,不會使用光照的程序員不是個好美術。 一、概述 點擊 Window > Lighting > Settings 會彈出Lighting窗口,這個就是設置全局光照的窗口。 這個Lighting窗口划分了三個區域: 1、Scene ...

Thu Sep 21 18:47:00 CST 2017 0 8010
全局光照:光線追蹤、路徑追蹤與GI技術進化編年史

全局光照(Global Illumination,簡稱 GI), 作為圖形學中比較酷的概念之一,是指既考慮場景中來自光源的直接光照,又考慮經過場景中其他物體反射后的間接光照的一種渲染技術。 大家常聽到的光線追蹤,路徑追蹤等同樣很酷的概念,都是全局光照中人氣較高的算法流派。 而這 ...

Tue Sep 19 00:24:00 CST 2017 0 8688
全局光照:光線追蹤、路徑追蹤與GI技術進化編年史

https://www.cnblogs.com/machong8183/p/7543724.html 全局光照(Global Illumination,簡稱 GI), 作為圖形學中比較酷的概念之一,是指既考慮場景中來自光源的直接光照,又考慮經過場景中其他物體反射后的間接光照的一種渲染技術 ...

Wed Jun 19 00:26:00 CST 2019 0 886
 
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