在設計物體表面時,很多時候我們不滿足於一種顏色或者幾種簡單顏色,我們希望是豐富多彩的圖案,或者說我們提供給它的圖片。這樣一個頂點一個頂點的去指定那是行不通了,我們不可能把所有頂點用數字去表 ...
首先,給出這次學習的代碼原網址。 gt 原作者的源代碼 黑體是源碼,注釋是寫的。 引用的庫 預編譯 : 自定義的函數聲明及全局變量: 着色器源代碼: 關於兩個自定義函數的實現: int main 函數內部各個部分分析: 初始化glfw: 創建窗口對象 窗口對象存放了所有和窗口相關的數據,會不斷被調用 : 初始化GLAD 設定正確的函數指針 : 渲染循環while: 渲染循環簡單可以分為三步: .輸 ...
2019-04-15 13:40 0 532 推薦指數:
在設計物體表面時,很多時候我們不滿足於一種顏色或者幾種簡單顏色,我們希望是豐富多彩的圖案,或者說我們提供給它的圖片。這樣一個頂點一個頂點的去指定那是行不通了,我們不可能把所有頂點用數字去表 ...
在剛才的程序中,關於片段着色器的中我們聲明了一個采樣器(Sampler),一般來講我們需要用glUniform1i()函數進行將紋理對象(數據),從CPU中傳入顯存中的着色器 ...
之前我們將着色器的代碼用glsl寫好之后,保存為字符串指針,然后用一個函數去編譯它,這是一種手段,對於簡單的着色器代碼可以這樣。但當我們針對復雜的着色器,我們發現編寫、編譯、管理着色器是一件麻煩事。我們用一個類將着色器的所有編譯,鏈接,管理都放在一個文件里。再將着色器源碼單獨設置成.glsl文件 ...
開始學習OpenGL,參考的是著名的LearnOpenGL這個網站,在這里做一些總結性的記錄,只是方便自己日后查找或者記錄自己的一些拓展思考,關於OpenGL的具體內容請移步: https://learnopengl-cn.github.io/ 或英文原版:https ...
頭文件 .cpp源文件 timg.jpg文件 wall.jpg文件 ...
---------------------------------------------- LearnOpenGL ---------------------------------------------- OpenGL基礎知識: https://www.opengl.org ...
在之前的實驗中,我們所演示的基本都是如何構建自定義組件的方法,但在具體開發實踐中,並非項目中所有的組件都是需要程序員們自己動手來創建的。畢竟在程序設計領域,“不要重復發明輪子”也是一項理應受到所有程序 ...
一:git init 二:git add --all 三:git commit -m '第一次提交' 四:在gitee上建好倉庫,復制倉庫地址 五:git remote add origin ...