原文:Unity協程Coroutine使用總結和一些坑

原文摘自 Unity協程Coroutine使用總結和一些坑 MonoBehavior關於協程提供了下面幾個接口: 可以使用函數或者函數名字符串來啟動一個協程,同時可以用函數,函數名字符串,和Coroutine對象來終止一個協程。 使用上有這幾種問題: ,使用Coroutine StartCoroutine IEnumerator routine 來啟動一些協程,能否使用StopCoroutine ...

2019-04-10 17:05 0 559 推薦指數:

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unitycoroutine淺析

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、序言 在unity的游戲開發中,對於異步操作,有一個避免不了的操作: ,以前一直理解的懵懵懂懂,最近認真充電了一下,通過前輩的文章大體理解了一下,在這兒拋磚引玉寫一些個人理解。當然首先給出幾篇寫的非常精彩優秀 ...

Sat Oct 27 01:47:00 CST 2018 1 22771
關於Unity3D的Coroutine

: 1. coroutine,中文翻譯“”。這個概念可能有點冷門,不過百度之,說是一種很古老的編 ...

Thu Jun 14 19:47:00 CST 2012 0 24010
Unity (Coroutine)原理與用法詳解

前言: Unity中是一個很重要的概念,我們知道,在使用Unity進行游戲開發時,一般(注意是一般)不考慮多線程,那么如何處理一些在主任務之外的需求呢,Unity給我們提供了這種方式 為啥在Unity中一般不考慮多線程 因為在Unity中,只能在主線程中獲取物體 ...

Fri Apr 30 00:28:00 CST 2021 1 839
UnityCoroutine及Yield常見用法

最近學習Coroutine,參考了別人的文章和視頻教程,感覺用法還是相當靈活巧妙的,在此簡單總結,方便自己以后回顧。Yield關鍵字的語意可以理解為“暫停”。 首先是yield return的常見返回值及其作用: yield return new ...

Tue Jul 19 03:07:00 CST 2016 0 2135
Unity

unity終止提供了 StopAllCoroutines() 和 StopCoroutines() 兩個方法, 但是都只能終止該文件內的 IEnumerator. 並且具體使用有點, 見如下實驗: 結論: 單獨終止xxx ...

Thu Aug 30 03:18:00 CST 2018 5 547
Boost.Coroutine2:學習使用Coroutine

function(函數)routine(例程)coroutine) 函數,例程以及都是指一系列的操作的集合。 函數(有返回值)以及例程(沒有返回值)也被稱作subroutine(子例程),因為它們的執行過程通常在父例程之前結束。 則有所不同,它是例程一般化的結果。 的執行過程 ...

Wed Nov 01 06:47:00 CST 2017 0 2121
 
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