轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、序言 在unity的游戲開發中,對於異步操作,有一個避免不了的操作: 協程,以前一直理解的懵懵懂懂,最近認真充電了一下,通過前輩的文章大體理解了一下,在這兒拋磚引玉寫一些個人理解。當然首先給出幾篇寫的非常精彩優秀 ...
原文摘自 Unity協程Coroutine使用總結和一些坑 MonoBehavior關於協程提供了下面幾個接口: 可以使用函數或者函數名字符串來啟動一個協程,同時可以用函數,函數名字符串,和Coroutine對象來終止一個協程。 使用上有這幾種問題: ,使用Coroutine StartCoroutine IEnumerator routine 來啟動一些協程,能否使用StopCoroutine ...
2019-04-10 17:05 0 559 推薦指數:
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、序言 在unity的游戲開發中,對於異步操作,有一個避免不了的操作: 協程,以前一直理解的懵懵懂懂,最近認真充電了一下,通過前輩的文章大體理解了一下,在這兒拋磚引玉寫一些個人理解。當然首先給出幾篇寫的非常精彩優秀 ...
www;這種協程使用方法。 所以就有了一個需求,在Editor下運行協程。我從網上找到一 ...
: 1. coroutine,中文翻譯“協程”。這個概念可能有點冷門,不過百度之,說是一種很古老的編 ...
前言: 協程在Unity中是一個很重要的概念,我們知道,在使用Unity進行游戲開發時,一般(注意是一般)不考慮多線程,那么如何處理一些在主任務之外的需求呢,Unity給我們提供了協程這種方式 為啥在Unity中一般不考慮多線程 因為在Unity中,只能在主線程中獲取物體 ...
最近學習協程Coroutine,參考了別人的文章和視頻教程,感覺協程用法還是相當靈活巧妙的,在此簡單總結,方便自己以后回顧。Yield關鍵字的語意可以理解為“暫停”。 首先是yield return的常見返回值及其作用: yield return new ...
unity終止協程提供了 StopAllCoroutines() 和 StopCoroutines() 兩個方法, 但是都只能終止該文件內的 IEnumerator. 並且具體使用有點坑, 見如下實驗: 結論: 單獨終止xxx協程 ...
function(函數)routine(例程)coroutine (協程) 函數,例程以及協程都是指一系列的操作的集合。 函數(有返回值)以及例程(沒有返回值)也被稱作subroutine(子例程),因為它們的執行過程通常在父例程之前結束。 協程則有所不同,它是例程一般化的結果。 協程的執行過程 ...