uniform bool test1=true;uniform float test2=15.0;uniform float gauss_num[10]; ...
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http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6634830 引言 一個OpenGL程序可以用多種方式和shader通信。注意這種通信是單向的,因為 ...
在java中,不允許程序員選擇值傳遞還是地址傳遞各個參數,基本類型總是按值傳遞。對於對象來說,是將對象的引用也就是副本傳遞給了方法,在方法中只有對對象進行修改才能影響該對象的值,操作對象的引用時是無法影響對象。 現在說說數組:如果將單個基本類型數組的元素傳遞給方法,並在方法中對 其進行修改,則在 ...
今天新來的小伙伴問我前端傳數組后端怎么接收的問題 今天新來的小伙伴問我關於前端傳數組,后端怎么接收的問題,簡單: @RequestParam 接普通數組 接收參數 這種方法接收成功,並且發現前端 ...
上一篇中介紹了如何使用shader,用來一個最簡單的shader,計算頂點的位置,調用了 OpenGL 頂點着色語言中的內置變量對頂點進行操作,這一例程中,將展示如何將應用層 的數據傳遞到shader中,在shader中完成相應的計算。 先說下在這一節中,我們要完成的任務 ...
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//如果只是一維數組 var list = Request.Form.GetValues("diary[]"); public ContentResult TestHtmlTwo ...
在前台中Jq代碼中中用JSON.stringify()將數組轉換成 JSON字符串、在后台用json_decode()將JSON字符串轉換成數組. 1、JSON.stringify(value [, replacer] [, space]) value:是必選字段。為對象、數組、類 ...