版權申明: 本文原創首發於以下網站: 博客園『優夢創客』的空間:https://www.cnblogs.com/raymondking123 優夢創客的官方博客:https:/ ...
一 環境 pycharm OpenGL opengame 二 靜態及動態增強現實實現 一 靜態 立方體和茶壺 .立方體的實現 將靜態立方體放到鍵盤上 效果圖: a b c 圖 一 代碼: 立方體 .茶壺的實現 將茶壺放到書籍上 效果圖: 圖二 代碼: 茶壺 二 動態 下圖使用手機拍攝的gif,用的model是fox。 圖三 代碼鏈接:https: download.csdn.net downloa ...
2019-04-07 20:06 0 585 推薦指數:
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AR增強現實開發介紹 ---理論篇 AR增強現實開發最近做一些AR增強現實的內容,一些普及性的內容,與大家分享 ...
2016年被稱為VR元年,可見火爆程度,但是我要告訴你,其實還有一種技術AR(增強現實)技術,才是下一個真正的“風口”技術。可以預見的是,未來AR應用爆發之時,必將超越VR產業規模,開拓千億級市場空間! AR技術需要硬件承載,最新的媒介以微軟的HoloLens頭顯為代表,傳統的則一般 ...
注釋: 1、書名:Mastering OpenCV with Practical Computer Vision Projects 2、章節:Chapter 3:Marker-less Augme ...
AR增強現實開發介紹(續) ---開發基礎篇 開發增強現實技術,無論是商業級應用,還是面向幼兒教育的游戲產品,都需要從了解、獲取、下載增強現實插件開始。目前全世界使用量最大公認最好的增強現實插件是高通的Vuforia。我們先從開發一個最簡單 ...
之前用cv.drawKeypoints()報錯,好像是版本問題,自定義一個函數來替換 https://github.com/skvark/opencv-python/issues/168 效果: ...
上一篇講到如何使用OpenGL ES繪制一個3D場景,這一篇我們會配合使用iOS提供的CoreMotion框架把虛擬世界中的攝像機的位置朝向和設備實際的位置朝向綁定起來。本文還對防抖做了處理。 ...
第一期:Vuforia識別圖的那些坑 一、Vuforia的圖片識別機制 大學時學習的是計算機科學的數字媒體方向,圖像處理粗略接觸過,對於Vuforia的圖片識別機制,只能大概講一下步驟和猜想 ...