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AR
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AR的應用
- 掃描並視頻展現 //輸入是一幅圖像
- 掃描並3d展現
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AR設備:
-掃描:手機攝像頭
-展現:手機屏幕 -
MR設備:
-hololens- 掃描:眼鏡
- 展現:全息影像投影在眼鏡上
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AR軟件SDK:
-voforia
-FasyAr
-HiAr //我們學習的 -
unity中的特殊文件夾
-Editor 對unity菜單進行拓展
-Resource 動態加載資源
-Plugins 所有的插件
-StreamingAssets 從網絡下載的資源 -
上傳圖片
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打包成圖集(HIAR完成)
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下載打包后的圖集(unity package)
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將圖集作為插件導入unity
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也可以直接在網站上創建個空的應用,以獲取Appkey和Secret,並使用插件自帶的圖片資源,位置在Assets\Editor\HiAR\ImageIargetTexures\Sample(需要ctrl + o在文件目錄中預覽, unity中無法直接預覽)
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導入SDK
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創建HiARCamera
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添加ImageTarget //識別圖的預制體
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設置Image Target中Image Target Behaviour使用的圖集 Target Group,並設置我們需要識別的圖片Image Target
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在Image Target下添加我們識別之后要表現的物體
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當圖片被識別后,就根據圖片顯示的角度與位置動態調整Image Target的位置,此時作為子節點的位置,對應位置也會實時變化,實現AR效果
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在Image Target下添加Animation 添加Video player等東西都可以播放 顯示
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多圖識別:
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在HI AR Engine Behaviour中勾選MultiTarget 並可以指定最多可識別的imageTarget
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然后就可以創建多個ImageTarget進行選擇需要識別的圖像和表現形式
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動態加載:
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使用TargetDynamic組件
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從外部加載識別圖(本地文件或網絡下載)
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在TargetDynamic組件中使用AddTmageTarget()動態加載圖片資源
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如:
void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(30, 30, 200, 80), "Add Key"))
{
AddTmageTarget(System.IO.path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "HiAR/sample"), "e58931", 854, 480);
}
}
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然后動態加載的圖片就可以作為一個被識別圖識別,然后在OnDynamicReco的回調中實時識別后的操作(新建一個cube設置為該TargetDynamic組件的子節點就可以跟着動了) //TargetDynamic本身就是一個Image Target
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設置中心點 //將taget固定到一個位置,使重力方向始終向下
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在Image Target Behaviour中選擇Center pointer,該ImageTarget就可以成為中心,與重力方向垂直,在unity中就不會隨着識別的圖片移動,在一些需要物理應用的場景中使用(如小球彈起降落,視頻播放等)
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塗塗樂:
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在ImageTarget下添加我們要表現的場景(一條魚fish),指定ImageTarget識別的圖片
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在fish上添加HiAR/HiARPaint(設置shader),添加Hi AR Paint的腳本並指定current Material為Fish的材質 //這步就相當於把小孩子畫的部分作為一個shader,然后當做了fish的meterial
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shader 着色器 把圖像上繪制的部分作為紋理貼到模型上