原文:cocos creator基礎-(三十一)超大數值計算

處理超出正常范圍的整數,使用數組分段保存數據,逐項相加,滿足條件就進位,需要注意數組下標越界 ...

2019-04-04 15:17 0 543 推薦指數:

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cocos creator基礎-(十一)spine骨骼動畫組件使用

1: 掌握sp.Skeleton組件的使用; spine骨骼動畫工具 1: 骨骼動畫: 把動畫打散, 通過工具,調骨骼的運動等來形成動畫2: spine是一個非常流行的2D骨骼動畫制作工具3: s ...

Thu Feb 28 01:32:00 CST 2019 0 6246
cocos creator基礎-基本控件知識

cc.Label 默認創建的label無法修改寬高屬性   原因是overflow默認為none,為none時自動計算大小,改為clamp或者shrink就可以了 Label字體如何加粗   richtext通過粗體標簽來加粗字體   可以用 ...

Fri Feb 01 19:03:00 CST 2019 0 985
cocos creator基礎-cocos動畫、碰撞、繪圖

cocos動畫、碰撞、繪圖 1、動畫 層級關系:1節點、2動畫(Animation)、3動畫剪輯(Animation Clip)、4屬性軌道、5動畫幀a. 動畫(Animation)是節點上的一個組件.b. 動畫剪輯(Animation Clip)就是一份動畫的聲明數據,將它掛載到動畫 ...

Tue Jan 22 02:22:00 CST 2019 0 2453
cocos creator基礎-(九)cc.AudioSource使用

1: 掌握cc.AudioSource組件的使用; cc.AudioSource 1:AudioSource組件是音頻源組件, 發出聲音的源頭;2: AudioSource組件面板:   clip ...

Tue Feb 26 22:27:00 CST 2019 0 1617
cocos creator基礎-(五)cc.Component使用

一、組件入口函數 1: onLoad: 組件加載的時候調用, 保證了你可以獲取到場景中的其他節點,以及節點關聯的資源數據2: start: 也就是第一次執行 update 之前觸發3: update ...

Sat Feb 23 00:57:00 CST 2019 0 3397
cocos creator基礎-(十九)物理引擎基本配置

1: 開啟物理引擎與物理引擎的配置;2: 剛體的類型和剛體的主要屬性;3: 碰撞器的使用和參數; 開啟物理引擎   1: 編寫腳本來開啟物理引擎;  2: 將這個腳本掛載到場景的根節點;   ...

Thu Mar 14 01:11:00 CST 2019 0 2805
cocos creator基礎-(八)cc.Label使用

1: 掌握cc.Label組件使用;2: 掌握cc.RichText組件使用; cc.Label 1:cc.Label是顯示文字的組件;2:cc.Label屬性面板:   String: 文 ...

Tue Feb 26 18:42:00 CST 2019 0 5570
 
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