原文:UE4添加模塊

添加模塊在這篇文章里已經有詳細的描述了: https: orfeasel.com creating custom modules 但是這篇文章中少寫了一個步驟: 最后要在 lt 工程名 gt Editor.Target.cs 以及 lt 工程名 gt .Target.cs 中做一點修改: 這里也要加入新的模塊名稱字符串。在 . 中實際測試發現只有這樣才能正常編譯。 下面舉一例子,給一個名稱為Tes ...

2019-04-04 14:17 0 669 推薦指數:

查看詳情

UE4網絡模塊解析(一)

一、 UE4網絡架構 Server-Client構架 1.一個服務器,一個或多個客戶端。 客戶端所有的操作如擊殺等都需要傳到中央服務器來運算,得到的運算結果下發到各個客戶端。服務器是UE4多人游戲的重要組成部分。它做出所有重要決策,包含所有權威狀態,處理客戶端連接,前往新地圖,處理開始比賽 ...

Tue Dec 14 08:22:00 CST 2021 0 926
UE4物理模塊(二)---建立物體碰撞

在前文中介紹了什么是物理以及如何在UE4和PhysX中進行可視化調試: Jerry:UE4物理模塊(一)---概述與可視化調試​zhuanlan.zhihu.com 這里調試只談到了碰撞盒(后續還會有場景查詢等調試介紹),那么如何創建物體的碰撞盒呢? 碰撞既可以在3D Max中創建成.fbx ...

Fri May 24 01:10:00 CST 2019 0 1389
ue4 模塊的構建和加載

ue4的代碼是模塊的形式來組織 在源碼層面,一個包含*.build.cs的目錄就是一個模塊 這個目錄里的文件在編譯后都會被鏈接在一起,比如一個靜態庫lib,或者一個動態庫dll。 不管是哪種形式,都需要提供一個給外部操作的接口,也就是一個IModuleInterface指針。 *注意 ...

Sun Sep 04 09:46:00 CST 2016 1 3620
UE4 RHI與Render模塊簡解

  UE4中的RHI指的是Render hardware interface,作用像Ogre里的RenderSystem,針對Dx11,Dx12,Opengl等等平台抽象出相同的接口,我們能方便能使用相同接口對應不同渲染平台.   和以前一樣,先簡單介紹一些類與文件的作用,我們有個抽象的了解 ...

Wed Feb 22 20:11:00 CST 2017 1 5821
UE4——給場景添加天空盒

最近在網上找不到相關的資料,大部分都主要與自己制作個天空盒有關,而幾乎沒有一個資料是關於如何給一個空白的場景(新建的場景,此時沒有天空盒所以場景是一片漆黑的)添加一個天空盒的。 添加天空盒 Unity3D中我們直接就有設置可以配置默認的場景天空盒,但是UE4沒有。 UE4添加天空盒的方式 ...

Wed May 19 04:48:00 CST 2021 0 2787
[UE4]添加手柄

一、在上一節的VRPawnBase中,再添加2個Motion Controller,分別命名為:LeftMotionController、RightMotionController,分別代表左右手柄。      設置Motion Controller的Hand屬性,表示左右手 ...

Tue Jan 29 20:05:00 CST 2019 0 1121
UE4添加植被Foliage Type

UE4中的地形渲染上不可避免的需要添加植被,而如果采取手動添加StaticMesh植被的方式則會浪費大量的時間精力。 UE4提供了一種批量添加地面植被類型的方式Foliage Type。在編輯器內容窗口添加一個Foliage Type,命名為Grass。 雙擊打開Grass,在Mesh中 ...

Wed May 30 18:14:00 CST 2018 1 3431
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM