今天貼出一個迷宮算法,所謂迷宮,既然用一個二維數組來描述,牆用0X2A表示,不能走,起點給定一個坐標,終點為一個給的確定的值。使用了圖論的深度優先遍歷,自己定義了一個路徑棧,下面上代碼 ...
深度優先搜索 DFS 回溯 最基本的板子: 適用類型 :求可行解數量 https: www.luogu.org problemnew show P View Code 適用類型 :輸出所有可行解 例題:https: www.luogu.org problemnew show P 這類題目需要注意的是,要知道搜索前進方向的順序,比如本題是:上左右下。 如果題目夠嚴謹的話,一定會寫出來的,但如果沒寫 ...
2019-04-01 23:20 0 612 推薦指數:
今天貼出一個迷宮算法,所謂迷宮,既然用一個二維數組來描述,牆用0X2A表示,不能走,起點給定一個坐標,終點為一個給的確定的值。使用了圖論的深度優先遍歷,自己定義了一個路徑棧,下面上代碼 ...
迷宮問題采用遞歸和非遞歸兩種方法,暫時完成遞歸方法,后續會補上非遞歸方法 ...
, 對深度型的題材做下嘗試和研究. 這篇讓我們談談迷宮尋路系列, 分基礎篇, 進階篇和難度篇. 基礎 ...
0.摘要 1.效果圖 其中正方形代表障礙物,實心菱形代表移動者(人),空心菱形代表目標位置(都是可以在代碼中修改的) 2.本例使用隊列(鏈表實現),以廣度優先進行自動尋路。 1.實現代碼 1.隊列方法類 coolQueue.h ...
由於我們的項目采用的尋路解決方案是:客戶端使用 unity 原生的尋路系統,服務器采用 RecastNavigation 系統,而服務器的尋路數據來自於從 unity 導出的,所以理論上兩邊的尋路結果應該是一樣的,可事實上並非如此,unity 無論如何尋路,都能表現出比較自然的結果,但是服務器 ...
前言 可以直接體驗最終效果:https://maze-vite-g36nww6hh-judgeou.vercel.app/ 尋路前: 尋路后,自動在圖片上生成紅色路徑,藍色是探索過的區域: 這里我故意用手機斜着角度拍,就是為了展示程序完全可以處理手機從現實拍攝的迷宮圖片。 整個 ...
直接貼代碼 ...
給定一個M行N列的迷宮圖,其中 "0"表示可通路,"1"表示障礙物,無法通行。在迷宮中只允許在水平或上下四個方向的通路上行走,走過的位置不能重復走。 5行8列的迷宮如下: 則從左上角(1,1)至右下角(5,8)的最短路徑為: 1,1--》2,1--》2,2--》2,3 ...