UGUI源碼: https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=tags 首先下載一份UGUI源碼,這里我下載的版本是5.3.2f1。然后找到Text.cs,里面有方法OnPopulateMesh,這個方法會修改文字 ...
unity版本 . . 一.屬性 .overrideSprite 腳本對精靈的訪問均使用overrideSprite,如果m OverrideSprite存在就使用m OverrideSprite,否則使用m Sprite,即優先級:m OverrideSprite gt m Sprite .preserveAspect true表示保持原圖的寬高比 二.方法 對於DataUtility類,可以看 ...
2019-03-24 22:34 0 501 推薦指數:
UGUI源碼: https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=tags 首先下載一份UGUI源碼,這里我下載的版本是5.3.2f1。然后找到Text.cs,里面有方法OnPopulateMesh,這個方法會修改文字 ...
Image組件的Material成員默認是空,如果想為Image添加shader,只需新建material賦給Material即可。 另外注意,用於UI組件的shader都要包含一句:ZTest [unity_GUIZTestMode],以確保UI能在前層顯示。 所以直接將非ui ...
遮罩,顧名思義是一種可以掩蓋其它元素的控件。常用於修改其它元素的外觀,或限制元素的形狀。比如ScrollView或者圓頭像效果都有用到遮罩功能。本系列文章希望通過閱讀UGUI源碼的方式,來探究遮罩的實現原理,以及通過Unity不同遮罩之間實現方式的對比,找到每一種遮罩的最佳使用場合。 Unity ...
是UGUI遮罩系列的第二篇,專門解讀RectMask2D遮罩。另外兩篇分別是 【UGUI源碼分析】U ...
Graphic是用來顯示圖像的一個抽象類,是MaskableGraphic的父類,而MaskableGraphic是Image、RawImage、Text的父類。 Graphic繼承於UIBehaviour和ICanvasElement。 UIBehaviour是所有UI的父類,聲明 ...
1、UGUI源碼的下載地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=tags 注意與自己使用的Unity的版本對應起來 2、如何將自己對UGUI源碼的修改,使用到項目中? 假如修改了Button.cs ...
1:利用資源加載方式 2:直接拉取賦值 3:網絡下載更換 ...
1.更換為大小一致的圖片 2.在圖片導入設置,把Mesh Type改為FullRect。 ...