api: 代碼: 居中前: 居中后: ...
Three.js實現滾輪放大展現不同的模型 目錄 Three.js實現滾輪放大展現不同的模型 修改OrbitControls.js的源碼 OrbitControls在透視相機 PerspectiveCamera 的控制原理 具體實現 在做一個飛機可視化項目...真的垃圾...軟件開發交給專業的開發工程師不行嗎 修改OrbitControls.js的源碼 不想修改, 但是不懂js是如何繼承...無奈 ...
2019-03-21 18:52 0 580 推薦指數:
api: 代碼: 居中前: 居中后: ...
首先,下載three.js文件,在threejs官網能下,這里附上地址鏈接一條https://threejs.org/ 然后,下載解壓,會得到three.js-master文件,在build目錄找到three.js,這個是three.js的核心功能庫。在example/js/loaders目錄 ...
由於項目需要展示3d模型,所以對three做了點研究,分享出來 希望能幫到大家 先看看效果: three.js整體來說 不是很難 只要你靜下心來研究研究 很快就會上手的 首先我們在頁面上需要創建一個能夠放置3D模型的畫布 也可以說是初始化 Three 通過上面的代碼 ...
Table Of Content 動畫原理 js中動畫實現原理setInterval js中動畫實現新方法requestAnimationFrame 一個示例 動畫原理 動畫的本質實際上就是快速地不斷變化的圖片,每張圖片對比前后兩張圖片有細微的變化。整個連續的過程達到一定速度在我們人眼看來就 ...
1.鋸齒消除方法 three.js參考使用官方demo發現模型渲染有鋸齒,這種情況在旋轉視角時候就非常明顯。 抗鋸齒的方法,很簡單,只需要配置render兩個屬性即可: 2.效果 使用前: 使用 ...
1.問題 three.js中模型選中使用的是射線法,根據攝像機角度,鼠標點擊位置和模型選中的distance參數判斷來選中模型。對於原生的矢量模型完全沒有問題,但是當遇到導入的外部模型,如obj、stl等的時候,就發現完全選中不了,本文就如果解決選中外部模型和原生模型問題進行解決 ...
1. 首先我們要在官網: https://threejs.org/ 下載我們three.js壓縮包,並將其中的build文件夾下的three.js通過script標簽對的src屬性導入到我們的頁面中 2. 創建three.js核心對象 Scene(場景) Camera(相機 ...
需求: 根據鼠標點擊位置相機進行相應的移動, 方案: 1、實際要解決的問題就是 相機以及相機朝向位置 的坐標更新 2、使用 TWEEN 組件 優化兩個點切換的補間動畫 3、獲取鼠標點擊的位置 獲取鼠標點擊的位置的話,就是通過獲取點擊到的模型,然后會有一個參數叫 point 這個坐標 ...