我在兩年前的博客里曾經寫過SSE圖像算法優化系列七:基於SSE實現的極速的矩形核腐蝕和膨脹 最大值和最小值 算法 一文,通過SSE的優化把矩形核心的腐蝕和膨脹做到了不僅和半徑無關,而且速度也相當的快,當時在被博文的評論里有博友提出了如下的問題: 當時看到這個評論后,真的覺得這博友是不是搞錯了,這么大的圖像,怎么可能只要 ms就處理完了呢,就是最簡單的一個圖像處理算法,反色 Invert 經過極度 ...
2019-03-20 12:32 7 4627 推薦指數:
如果您覺得本文不錯!記得點贊哦! 一. 圖像形態學簡介: 經驗之談:形態學操作一般作用於二值圖像,來連接相鄰的元素(膨脹)或分離成獨立的元素(侵蝕)。腐蝕和膨脹是針對圖片中的白色(即前景)部分! 二. 圖像形態學操作 膨脹和腐蝕的算法 ...
結構元素:設兩幅圖像X、B,若X是被處理對象,B是用來處理X的,那么則把B稱為結構元素。 腐蝕:用結構元素B腐蝕X,過程如下: 1.用結構元素B掃描圖像X的所有像素點(以B的原點為坐標,對應A的各個像素點進行掃描),用結構元素B與X覆蓋的二值X圖像做 “與”操作(也就是B ...
二值圖像(Binary Image)是指將圖像上的每一個像素只有兩種可能的取值或灰度等級狀態,人們經常用黑白、B&W、單色圖像表示二值圖像。二值圖像是指在圖像中,灰度等級只有兩種,也就是說,圖像中的任何像素不是 0 就是 1,再無其他過渡的灰度值。之前的鋼筆畫和 Sobel 算子 ...
寫具體類容之前先吐槽一下。 我一直寫技術文檔,雖然水平不怎么樣,但是基本上我寫的都還是比較實際的東西,也是自己投入了很多精力做的東西。有些可能沒有開源,有些人覺得對他沒有什么幫助,而我認為真正做技術的有能力的對於業內的東西,面對沒有處理過的問題,只要有人隨便點撥一下,基本上就能 ...
因未測試其他作者的算法時間和效率,本文不敢自稱是最快的,但是速度也可以肯定說是相當快的,在一台I5機器上占用單核的資源處理 3000 * 2000的灰度數據用時約 20ms,並且算法和核心的大小是無關的,即所謂的o(1)算法。 在實現本算法之前,也曾經參考何凱明在暗通道去霧時 ...
本篇文章我要寫的是基於的腐蝕膨脹算法實現,腐蝕膨脹是形態學圖像處理的基礎,,腐蝕在二值圖像的基礎上做“收縮”或“細化”操作,膨脹在二值圖像的基礎上做“加長”或“變粗”的操作。那么什么是二值圖像呢?把一幅圖片看做成一個二維的數組,那么二值圖像是一個只有0和1的邏輯數組,我們前面 ...