"初探精靈(Sprite)中的網格(Mesh)渲染模式 ! Cocos Creator ! " 小朋友你是否有很多問號? 當 Sprite 組件選擇渲染模式 Mesh 時,圖片會沒了? 翻翻官方文檔看看這個是什么東西? 按照文檔,下載 TexturePacker ...
Cocos Creator 剛用上,感覺這不就是Unity的孿生兄弟嘛,簡單看完example,然后翻了翻手冊,開始上手第一個小項目。 創建了一個TypeScript項目,剛畫了個背景,調整了一下大小為 為了適應手機屏 ,選擇長寬自適應,然后選擇在Chrome內預覽: 發現左下角的FPS調試信息小的看不清,看了半天文檔也沒發現哪里能調整FPS字體的大小,在QQ群里咨詢半天也沒人鳥我,終於有人來了一 ...
2019-03-18 23:47 0 1236 推薦指數:
"初探精靈(Sprite)中的網格(Mesh)渲染模式 ! Cocos Creator ! " 小朋友你是否有很多問號? 當 Sprite 組件選擇渲染模式 Mesh 時,圖片會沒了? 翻翻官方文檔看看這個是什么東西? 按照文檔,下載 TexturePacker ...
版本:2.4.4 源碼位置 瀏覽器預覽時,使用的引擎源碼 找到直接瀏覽器運行時,使用的源碼cocos2d-js-fore-preview.js。 修改Label的構造函數,增加一個輸出console.log(123) 運行游戲,則會 ...
原理 FPS的計算 CoreAnimation有一個很好用的類CADisplayLink,這個類會在每一幀繪制之前調用,並且可以獲取時間戳。於是,我們只要統計出,在1s內的幀數即可。 - (void)envokeDisplayLink:(CADisplayLink *)displayLink ...
轉載地址:https://forum.cocos.com/t/creator-canvas/55373/14 ...
fps(Frame per Second) ---> 每秒顯示幀數或者每秒顯示張數 1、shift + command + p 調出命令搜索 2、可以看到 ...
要修改uname -a顯示的信息,可操作如下: (1)找出uname的位置,如whereis uname (2)刪除或移動uname文件,如rm -rf uname (3)新建uname文件,如touch uname vi uname,內容如下: #!/bin/shecho -n ...
如下: View Code 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/8625306.html 效果如下: ...
: Cocos Creator: https://rustfisher.com/categories/C ...