書本內容:見相冊 注:鑒於很多網站隨意爬取數據,可能導致內容殘缺以及引用失效等問題,影響閱讀,請認准原創網址: https://www.cnblogs.com/lv-anchoret/cat ...
Preface 我們今天來把第三本書從開局到現在講的一大堆理論運用到我們的框架中,那么今天我們首先將原始的材質改為基於重要性采樣原理的材質 這一篇是代碼工程中進行MC理論應用的初步嘗試篇 Ready 我們需要這幾個重要的文件,我擔心大家手上的文件可能不太對,所以再貼一下 rectangle.hpp box.hpp 為了統一測試效果,所以把main文件代碼也貼在下面了 Chapter Import ...
2019-03-11 03:30 0 889 推薦指數:
書本內容:見相冊 注:鑒於很多網站隨意爬取數據,可能導致內容殘缺以及引用失效等問題,影響閱讀,請認准原創網址: https://www.cnblogs.com/lv-anchoret/cat ...
Chapter7 Sample Lights Directly Preface 今天我們來講這個還算牛逼的技術——直接光源采樣 之前我們提到過,在2-7 前兩篇我們也提到要減少噪點,就是圖片上的黑點點,所以,所有的矛頭都指向了這一篇。 簡單說一下為什么會有那么多 ...
Preface 往后看了幾章,對這本書有了新的理解 上一篇,我們第一次嘗試把MC積分運用到了Lambertian材質中,當然,第一次嘗試是失敗的,作者發現它的渲染效果和現實有些出入,所以結尾處聲明要通過實踐,改進當前的效果 於是乎,就有了后面的章節,幾乎整本書都在講,如何一步一步 ...
的效果 我們上一篇以前經常用關於cos函數的pdf,上一節用的是與光源采樣相關的pdf,那么,我們把兩者 ...
ready 看這一篇您需要具備以下知識 1. 了解重要性采樣 2. 二重積分,基礎 ...
今天起,我們就開始學習第三本書了 這本書主要講的是蒙特卡羅渲染,以及相關的數學、術語概念等 這本書相較於前面兩本有着什么不同,承擔着什么樣的任務,尚涉書未深,姑妄言之: 第一本書,帶領我們初探光線追蹤技術,感受一下 第二本書,篇幅頁目最多,帶着我們一步一步,構建了一個 ...
學完了插值,我們來學習在場景里面添加一個立體彩色球(三維插值) 按照慣例,先看效果: Chapter4: Adding a sphere 我們又一次面臨圖形學的主要任務 ...
的材質。 先看效果 Ready 之前我們就寫好的 ray.h inters ...