原文:[UE4]判斷2個向量是否相等

一 因為向量是 個浮點數,如果不使用誤差的話,計算機里面的浮點數是有一定誤差的。 二 如上圖所示,如果 個向量的誤差 厘米 UE 的單位是厘米 ,則表示 個向量相等。 ...

2019-03-02 23:53 0 705 推薦指數:

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[UE4]用向量表示方向

向量的概念 一、物理角度的向量   1)向量就是具有大小和長度的量   2)向量就是空間空的箭頭   3)向量可以隨意平移   舉例:力,force;速度,velcity。這些都是具有大小和方向的量,都可以看成是向量。 圖示中的箭頭1、2、3,它們的方向和長度都是相同 ...

Mon Apr 30 15:59:00 CST 2018 0 3529
Golang中用==判斷是否相等

型與指針 對於基礎類型和指針,== 符號都是直接判斷是否相等。 因為指針的值實際上是內存地址,所以 ...

Fri Feb 11 02:09:00 CST 2022 0 1539
[UE4]快速移動,給單位向量加一個力

一、(Vector_End- Vector_Start ).Normalize,獲取從起始位置指向目標位置的單位向量。    二、給單位向量乘以一個浮點數,即給向量加一個力,是往向量方向移動      每一幀往目標點移動多少距離,Tick的參數“Delta Seconds”表示渲染當前幀 ...

Sun Mar 03 08:26:00 CST 2019 0 982
判斷兩個對象的內容是否相等

由於在做鍵盤導航組件的項目時,有這樣一個需求,當用戶傳入按鍵字母和網址的映射時,如果和 localStorage 中的不一樣那么就用 localStorage 中存儲的,這個時候就需要比較兩個對象的內容是否相等,但是在 JS 中對象是一種引用類型. 即使兩個對象的內容完全相同,因為它們的地址 ...

Sun May 03 07:05:00 CST 2020 0 3476
判斷兩個數組是否相等

var arr1 = ["abc", "cbd", "def"]; var arr2 = ["Abc", "cbd", "def"]; if (arr1.length == arr2.lengt ...

Sat Nov 19 23:37:00 CST 2016 0 2219
 
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