原文:3D地形中的道路模擬

筆者注: 這篇文章是我本人在 年發表在cppblog的一篇技術文章,由於我的技術博客遷移至博客園,所以轉載到了此,非盜文。 以下是正文: 前段時間被項目組長委派實現基於 D地形的道路系統。實現的目標是類似於Crysis編輯器的功能:可以由編輯人員在地面上指定一系列控制點,用某種合適的曲線插值生成一條道路,指定紋理后就可以智能地將道路顯示出來。 然而要實現這些功能,必須克服以下的幾個難題: 用哪種 ...

2019-03-02 23:09 0 636 推薦指數:

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js模擬3D場景效果

  這幾個demo上星期平安夜做的,感覺效果不錯,就放在出來,分享給大家。   要在二維空間模擬出三維的效果,就需要把三維的坐標轉換成二維坐標。一個最基本依據是:東西越遠,看到大小就越小,坐標越往消失點靠攏。   透視公式:    scale = fl / (fl + z ...

Sat Dec 31 08:15:00 CST 2011 24 7132
初級3D地形隨機生成算法源碼(Ogre實現)放出

年后趁着工作不忙,研究了下地形生成,目前對比較基本的靜態地形生成研究告一段落,下面是些回顧: 靜態地形研究一 靜態地形研究二 靜態地形研究三 靜態地形研究四 靜態地形研究五 靜態地形研究六 靜態地形研究七 附:ogre項目配置 LOD版本因為目前對Ogre還是不熟,打算換回 ...

Thu Mar 15 06:39:00 CST 2012 2 4028
2D圖形如何運動模擬3D效果

一.先看看實現效果圖         (左邊的2d圖片如何運動出右邊3d的效果) 引言:     對於這個題目,真的很尷尬,不知道取啥,就想了這個題目,涵蓋范圍很廣,很抽象,算是通用知識點吧。想要 ...

Mon Apr 29 01:13:00 CST 2019 2 844
Qt 加載HeightMap(高度圖)構造3D地形

Qt文檔閱讀筆記-加載HeightMap(高度圖)構造3D地形圖 QHeightMapSurfaceDataProxy:是Q3DSurface的一個基本代理類。 他是專門加載高度圖。 高度圖是沒有X,Z軸的概念,所以在編程的時候要指定minXValue, maxXValue ...

Tue Jan 12 23:43:00 CST 2021 0 518
3D制圖軟件怎么創建3D草圖?3D草圖創建教程

在三維設計過程,經常會需要繪制3D操作,那么你知道由浩辰CAD公司研發的浩辰3D制圖軟件怎么創建3D草圖嗎?其實很簡單,下面就和小編一起來了解一下浩辰3D制圖軟件創建草圖的相關操作技巧吧! 創建3D草圖的操作技巧: 可以通過浩辰3D制圖軟件來創建3D草圖,也可以結合使用 2D3D ...

Fri Jul 16 00:42:00 CST 2021 0 135
【原】3D游戲中的算法--MMO游戲全視角3D相機,全地形中視覺障礙物自動縮進調整

大家好,歡迎大家多多交流,轉載請注明出處,謝謝。 我來博客園的第一篇博客,想寫的東西很多,基於目前工作手里的內容,先上一篇算法的。 上周做了個3D自由相機功能,需要對地形和牆壁進行自動縮進動畫,效果經過多款游戲對比,決定編寫《萬王之王》的相機效果。 我發現很多同學,基礎知識都不錯,但是自己寫 ...

Thu Jan 10 03:31:00 CST 2019 1 671
 
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