版本:2.3.4 參考:cocos社區-虛擬列表(ScrollView) ,需要顯示大量Item時能大幅降低Drawcall 參考:貢獻一個自定義ListView 實現, 高效復用機制以及便捷的使用接口 cocos沒有List組件,所以要自己寫。從cocos的example項目 ...
: 掌握幀動畫的原理 : 完成幀動畫組件的編寫 : 代碼中使用幀動畫組件 通過拖拽圖片進行播放,比引擎的制作方式方便,但動畫不是很靈活 幀動畫播放組件 : creator播放幀動畫需要通過動畫編輯器去制作 : 為了方便控制和使用加入幀動畫代碼播放組件 : 屬性設置: sprite frames: 幀動畫所用到的所有的幀 duration: 每幀的時間間隔 loop: 是否循環播放 play on ...
2019-02-28 22:12 0 1979 推薦指數:
版本:2.3.4 參考:cocos社區-虛擬列表(ScrollView) ,需要顯示大量Item時能大幅降低Drawcall 參考:貢獻一個自定義ListView 實現, 高效復用機制以及便捷的使用接口 cocos沒有List組件,所以要自己寫。從cocos的example項目 ...
我們知道在unity中播放序列幀動畫有兩種方式,第一種是利用Unity自帶的animation組件來播放,我們只需要在工程目錄中全選選中所有我們需要播放的圖片,將其拖動到Hiercarchy上,Unity就會幫我們自動創建一個animation片段,我們就可以用animation組件來控制 ...
其實總體自定義UI組件都比較簡單,尤其是cocos2d-js是開源的,如果有什么不明白的直接看js代碼或者C++代碼即可。當然js代碼基本就夠了。 另外,js的ctor函數雖然說是構造函數,但畢竟不是flash或者c++的構造函數,這只是一個普通函數,也就是說可以不在第一行默認調用,這就 ...
參考: cocos教程 spine組件參考 當spine動畫上有自定義事件時,設置Animation Cache Mode模式為SHARED_CACHE或者PRIVATE_CACHE,將會導致無法拋出事件 spine上自定義事件 cocos骨骼動畫設置 ...
1: 掌握sp.Skeleton組件的使用; spine骨骼動畫工具 1: 骨骼動畫: 把動畫打散, 通過工具,調骨骼的運動等來形成動畫2: spine是一個非常流行的2D骨骼動畫制作工具3: spine 動畫美術人員導出3個文件: (1) .png文件:動畫的”骨骼”的圖片集 ...
1: 掌握動畫編輯器與cc.Animation組件的使用; // 節點、動畫、動畫文件的關系node : {Animation : {AnimationClip}} 動畫編輯器使用 1: 創建一個節點;2: 為這個節點添加一個動畫組件 cc.Animation;3: 為這個動畫組件新建一個 ...
cocos動畫、碰撞、繪圖 1、動畫 層級關系:1節點、2動畫(Animation)、3動畫剪輯(Animation Clip)、4屬性軌道、5動畫幀a. 動畫(Animation)是節點上的一個組件.b. 動畫剪輯(Animation Clip)就是一份動畫的聲明數據,將它掛載到動畫 ...
還是直接上代碼 遇到的問題 有時候音頻無法設置currentTime屬性,這個是由於服務端的響應頭中的cache-control有問題,改一下響應頭就可以了。 針對有些音頻無法在audio這邊獲取到duration的,比如ios端好像在播放之前拿不到duration,估計 ...