原文:cocos creator基礎-(十六)自定義的幀動畫播放組件(需要優化)

: 掌握幀動畫的原理 : 完成幀動畫組件的編寫 : 代碼中使用幀動畫組件 通過拖拽圖片進行播放,比引擎的制作方式方便,但動畫不是很靈活 幀動畫播放組件 : creator播放幀動畫需要通過動畫編輯器去制作 : 為了方便控制和使用加入幀動畫代碼播放組件 : 屬性設置: sprite frames: 幀動畫所用到的所有的幀 duration: 每幀的時間間隔 loop: 是否循環播放 play on ...

2019-02-28 22:12 0 1979 推薦指數:

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自定義組件Cocos Creator 組件List (附Demo)

版本:2.3.4 參考:cocos社區-虛擬列表(ScrollView) ,需要顯示大量Item時能大幅降低Drawcall 參考:貢獻一個自定義ListView 實現, 高效復用機制以及便捷的使用接口 cocos沒有List組件,所以要自己寫。從cocos的example項目 ...

Thu Jul 09 08:47:00 CST 2020 2 1495
Unity自定義組件之序列播放組件

  我們知道在unity中播放序列動畫有兩種方式,第一種是利用Unity自帶的animation組件播放,我們只需要在工程目錄中全選選中所有我們需要播放的圖片,將其拖動到Hiercarchy上,Unity就會幫我們自動創建一個animation片段,我們就可以用animation組件來控制 ...

Wed Sep 11 01:24:00 CST 2019 0 641
cocos2d-js 3.0 rc2 自定義UI控件組件 例子:能播放動畫的MenuItem。MenuItemSprite的bug

其實總體自定義UI組件都比較簡單,尤其是cocos2d-js是開源的,如果有什么不明白的直接看js代碼或者C++代碼即可。當然js代碼基本就夠了。 另外,js的ctor函數雖然說是構造函數,但畢竟不是flash或者c++的構造函數,這只是一個普通函數,也就是說可以不在第一行默認調用,這就 ...

Fri Aug 22 19:47:00 CST 2014 2 2164
cocos creator基礎-(十一)spine骨骼動畫組件使用

1: 掌握sp.Skeleton組件的使用; spine骨骼動畫工具 1: 骨骼動畫: 把動畫打散, 通過工具,調骨骼的運動等來形成動畫2: spine是一個非常流行的2D骨骼動畫制作工具3: spine 動畫美術人員導出3個文件:   (1) .png文件:動畫的”骨骼”的圖片集 ...

Thu Feb 28 01:32:00 CST 2019 0 6246
cocos creator基礎-(十)cc.Animation動畫組件的使用

1: 掌握動畫編輯器與cc.Animation組件的使用; // 節點、動畫動畫文件的關系node : {Animation : {AnimationClip}} 動畫編輯器使用 1: 創建一個節點;2: 為這個節點添加一個動畫組件 cc.Animation;3: 為這個動畫組件新建一個 ...

Wed Feb 27 23:41:00 CST 2019 0 4461
cocos creator基礎-cocos動畫、碰撞、繪圖

cocos動畫、碰撞、繪圖 1、動畫 層級關系:1節點、2動畫(Animation)、3動畫剪輯(Animation Clip)、4屬性軌道、5動畫a. 動畫(Animation)是節點上的一個組件.b. 動畫剪輯(Animation Clip)就是一份動畫的聲明數據,將它掛載到動畫 ...

Tue Jan 22 02:22:00 CST 2019 0 2453
React自定義Audio播放組件

還是直接上代碼 遇到的問題 有時候音頻無法設置currentTime屬性,這個是由於服務端的響應頭中的cache-control有問題,改一下響應頭就可以了。 針對有些音頻無法在audio這邊獲取到duration的,比如ios端好像在播放之前拿不到duration,估計 ...

Sat Apr 18 02:38:00 CST 2020 0 1066
 
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