原文:cocos creator基礎-(十五)碰撞檢測系統

: 掌握碰撞檢測的基本步驟 : 掌握開啟碰撞檢測和響應碰撞 : 完成道具拾取案例,理解group與groupIndex : creator有碰撞檢測系統 物理碰撞系統,這個是兩個獨立的模塊 : 給creator的游戲世界中的物體來進行分組,指定節點的分組與分組的碰撞矩陣 : 代碼中獲取節點的分組和分組索引: group與groupIndex n : 為每個節點添加碰撞檢測區域 gt 碰撞器 物體 ...

2019-02-28 21:40 0 3228 推薦指數:

查看詳情

cocos creator 碰撞檢測

creator碰撞檢測系統分為碰撞檢測系統和物理碰撞檢測系統兩個模塊,並且這兩個模塊是相互獨立的(這邊主要是非物理碰撞檢測系統) 1、在制作碰撞檢測系統的時候要對物體進行分組,即指定節點的分組與分組的碰撞矩陣   a、查看和添加分組=>項目=>項目設置=>分組管理里面進行 ...

Mon Dec 10 07:12:00 CST 2018 0 6957
cocos creator基礎-(二十)物理引擎碰撞檢測

1: 理解物體類型和分類,配置碰撞矩陣;2: 編寫碰撞響應函數,監聽碰撞事件;3: 學會了解Sensor來做觸發器,只觸發碰撞不改變運動; 物體類型與碰撞矩陣 1: 添加物體類型: Add Layer, 每個類型對應一個名字group與groupIndex2: 創建物體的時候要選擇一個類型 ...

Thu Mar 14 18:18:00 CST 2019 0 2635
Cocos Creator Spine的BoundingBoxAttachment碰撞檢測

版本2.3.4 參考: CSDN spine使用BoundingBox實現游戲中的碰撞檢測 cocos creator 獲取spine的boundingBox附件信息 假如動畫師在spine骨骼上畫了一個BoundingBox,用於傷害判定的范圍。 在cocos中 ...

Tue Jun 09 01:05:00 CST 2020 0 711
四叉樹與碰撞檢測Cocos Creator !

四叉樹與引擎內置碰撞檢測的結合運用。 效果預覽 綠色為參加檢測的對象(當前四叉樹節點),紅色為碰撞對象。 如何使用 引入腳本 QuadtreeCollision.ts , 新建一個 QuadtreeCollision ,並初始化為世界坐標系下的對齊軸向的包圍盒(AABB ...

Wed Jul 08 02:48:00 CST 2020 0 1099
碰撞檢測系統

碰撞檢測系統】 1、固體物體本質上是固態的,它通常不會做出不可能的事情,例如穿透對方。程序員需花許多精力,才能確保不會互相穿透。這是任何游戲引擎的核心元件之一,碰撞檢測系統(collision detection system)。 2、碰撞系統通常緊密地和物理引擎(physics ...

Fri Apr 04 22:11:00 CST 2014 0 5208
cocos creator基礎-cocos動畫、碰撞、繪圖

cocos動畫、碰撞、繪圖 1、動畫 層級關系:1節點、2動畫(Animation)、3動畫剪輯(Animation Clip)、4屬性軌道、5動畫幀a. 動畫(Animation)是節點上的一個組件.b. 動畫剪輯(Animation Clip)就是一份動畫的聲明數據,將它掛載到動畫 ...

Tue Jan 22 02:22:00 CST 2019 0 2453
Canvas動畫基礎碰撞檢測

在Canvas中進行碰撞檢測,大家往往直接采用游戲引擎(Cocos2d-JS、Egret)或物理引擎(Box2D)內置的碰撞檢測功能,好奇的你有思考過它們的內部運行機制嗎?下面將針對基本的碰撞檢測技術進行講解: 1、基於矩形的碰撞檢測 所謂碰撞檢測就是判斷物體間是否發生重疊,這里我們假設討論 ...

Sat Mar 16 20:44:00 CST 2019 1 658
游戲開發基礎--碰撞檢測

  碰撞就是游戲中的元素是否碰到一起,比如打飛機游戲,沒躲避炮彈就算碰撞,要檢測出來,要game over的。主要講講2D游戲里的碰撞檢測,傳統的2D游戲可以把不同元素當作基本圖形粗糙地來檢測碰撞與否? 1、矩形判斷     比如把游戲中敵我雙方人物都當作矩形來檢測兩個矩形是否相交 ...

Sun Mar 02 07:01:00 CST 2014 0 5709
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM