版本:2.3.4 參考cocos教程:坐標系和變換 cocos的坐標系和其他引擎不一樣。 Egret中坐標系 舞台的原點在左上角 組件的原點也在左上角 角度順時針旋轉為正數,逆時針旋轉為負數 Laya中坐標系 和Egret一致 ...
convertToNodeSpace convertToWorldSpace convertToNodeSpaceAR convertToWorldSpaceAR,在他們的下一層看到下面的注釋: Converts a Point to node local space coordinates. The result is in Points. Point convertToNodeSpace co ...
2019-02-28 17:36 0 1178 推薦指數:
版本:2.3.4 參考cocos教程:坐標系和變換 cocos的坐標系和其他引擎不一樣。 Egret中坐標系 舞台的原點在左上角 組件的原點也在左上角 角度順時針旋轉為正數,逆時針旋轉為負數 Laya中坐標系 和Egret一致 ...
ccc的坐標系 ccc提供了api,在世界坐標和本地坐標之間可以相互轉換。 node.position是本地坐標,也就是在父節點中的坐標。 讓父節點調用convertToWorldSpaceAR方法,把節點的本地坐標轉換為世界坐標。 p是本地坐標 w是世界坐標 參考 ...
坐標系 基於OpenGL坐標,也就是原點在屏幕左下角,x軸向右,y軸向上。下面講解的世界坐標也就是與OpenGL坐標系方向一致。 本地坐標 本地坐標是相對於父節點而言的,也就是相對於父節點的位置。通過node的getPosition()來獲取坐標。 世界坐標 世界坐標也就是上面說的 ...
cocos2dx的坐標系是以左下角為(0,0)點, 向右上為正 世界坐標系:相對於屏幕位置的坐標表示 節點坐標系:相對於父節點的坐標表示 可以相互轉換: /** * 將世界坐標轉換成節點坐標,忽略錨點的影響;結果是以點為單位。 */ Vec2 convertToNodeSpace ...
標准屏幕坐標系 如果接觸過iOS,Android,Windows Phone等系統的應用開發,或使用DOM,CSS開發過Web網頁,開發者會非常熟悉所謂的標准屏幕坐標系:左上角為原點,向右為X軸正方向,向下為Y軸正方向。 Cocos2d坐標系 Cocos2d引擎家族,包括 ...
主要簡單講解下坐標系統,由於Creator是基於Cocos2dx,也就是使用OpenGL的坐標系,即原點在屏幕左下角,x軸向右,y軸向上。然后講解下本地坐標與世界坐標,最后講下坐標轉換。 坐標系 基於OpenGL坐標,也就是原點在屏幕左下角,x軸向右,y軸向上。下面講解的世界坐標也就 ...
支持以下幾種坐標系:1.屏幕坐標系 原點在左上角,X軸向右,Y軸向下。2.GL坐標系 原點在左下角,X軸向右,Y軸向上。3.世界坐標系 指相對於整個屏幕的坐標系,(0,0)就是屏幕的左下角,(320,480)就是屏幕的右上角。4.本地坐標系 相對於父對象的坐標。 錨點(anchor ...
cc.Vec2 1: cc.Vec2 二維向量坐標, 表結構{x: 120, y: 120}; cc.v2(x, y) 創建一個二維向量 cc.p() 創建一個二維向量(這個2.0被廢棄了,用cc.v2替代) 2: cc.pSub: 向量相減 ...