在3DMAX,MAYA等軟件(這是一些三維編輯軟件)中,可以制作出3D模型。這些模型可用於室內設計,三維影視,三維游戲等領域。 3D模型由頂點(vertex)組成,頂點之間連成三角形或四邊形(在一個平面上),多個三角形或者四邊形就能夠組成復雜的立體模型. 如下圖所示 ...
關於模型的基礎知識 D模型由頂點 vertex 組成,頂點之間連成三角形或四邊形 在一個平面上 ,多個三角形或四邊形就能夠組成復雜的立體模型 使用ParaView查看 D模型 模型在three.js中的表示 模型由面組成,面分為三角形和四邊形。三角形和四邊形面組成了網格模型。在three.js中用THREE.Mesh來表示網格模式。 THREE.Mesh可以和THREE.Line相提並論 區別是 ...
2019-02-26 17:37 1 1561 推薦指數:
在3DMAX,MAYA等軟件(這是一些三維編輯軟件)中,可以制作出3D模型。這些模型可用於室內設計,三維影視,三維游戲等領域。 3D模型由頂點(vertex)組成,頂點之間連成三角形或四邊形(在一個平面上),多個三角形或者四邊形就能夠組成復雜的立體模型. 如下圖所示 ...
原文地址:WebGL學習(3) - 3D模型 相信很多人是以創建逼真酷炫的三維效果為目標而學習webGL的吧,首先我就是😂。我掌握了足夠的webGL技巧后,正准備大展身手時,遇到了一種尷尬的情況:還是做不出想要的東西😭。為啥呢,因為沒有3D模型可供操作啊,純粹用代碼構建復雜的3D模型完全 ...
目錄 1. 概述 2. 實例 2.1. 數據 2.2. 程序 2.2.1. 文件讀取 2.2.2. glTF格式 ...
目前為止,我們用到的模型頂點uv信息等,都是直接定義在代碼中的,實際使用中,這些數據應該是由3D編輯器編輯好后按照一定的格式存儲在文件中的,我們需要從文件中提取出對應的數據之后,組合成我們可以使用的信息來使用。 OBJ格式 3D模型文件格式有許多種,我們這里只看 OBJ 格式的模型文件,這是 ...
前言 隨着視頻監控聯網系統的不斷普及和發展, 網絡攝像機更多的應用於監控系統中,尤其是高清時代的來臨,更加快了網絡攝像機的發展和應用。 在監控攝像機數量的不斷龐大的同時,在監控系統中面臨着嚴峻的現狀問題:海量視頻分散、孤立、視角不完整、位置不明確等問題,始終圍繞着使用者。因此,如何更直 ...
轉自HTML5游戲開發者社區 使用 WebGL 進行 3D 開發,第 1 部分: WebGL 簡介使用 WebGL 進行 3D 開發,第 2 部分: 使用 WebGL 庫以更少的編碼做更多的事情使用 WebGL 進行 3D 開發,第 3 部分: 添加用戶交互 WebGL API ...
一、總述 當代WebGL編程所使用的3D模型大多是從3DsMax模型或Blender模型轉化而來,這種工作模式比較適合3D設計師和3D程序員分工配合的場景。但對於單兵作戰的WebGL愛好者來講這種模式過於沉重:且不說轉化插件本身存在的各種bug嚴重降低了轉化的成功率,光是為了生成一個簡單的模型 ...