簡介 DQN——Deep Q-learning。在上一篇博客DQN(Deep Q-learning)入門教程(四)之Q-learning Play Flappy Bird 中,我們使用Q-Table來儲存state與action之間的q值,那么這樣有什么不足呢?我們可以將問題的稍微復雜化一點 ...
目錄 馬爾可夫理論 馬爾可夫性質 馬爾可夫過程 MP 馬爾可夫獎勵過程 MRP 值函數 value function MRP求解 馬爾可夫決策過程 MDP 效用函數 優化的值函數 貝爾曼等式 參考 DQN發展歷程 一 DQN發展歷程 二 DQN發展歷程 三 DQN發展歷程 四 DQN發展歷程 五 馬爾可夫理論 馬爾可夫性質 P St St P St S ,...,St 給定當前狀態 St ,過去 ...
2019-02-26 11:24 0 596 推薦指數:
簡介 DQN——Deep Q-learning。在上一篇博客DQN(Deep Q-learning)入門教程(四)之Q-learning Play Flappy Bird 中,我們使用Q-Table來儲存state與action之間的q值,那么這樣有什么不足呢?我們可以將問題的稍微復雜化一點 ...
在上一篇文章中介紹了MDP與Bellman方程,MDP可以對強化學習的問題進行建模,Bellman提供了計算價值函數的迭代公式。但在實際問題中,我們往往無法准確獲知MDP過程中的轉移概率$P$, ...
簡介 DQN入門系列地址:https://www.cnblogs.com/xiaohuiduan/category/1770037.html 本來呢,在上一個系列數據挖掘入門系列博客中,我是准備寫數據挖掘的教程,然后不知怎么滴,博客越寫越偏,寫到了神經網絡,深度學習去了。在我寫完數據挖掘博客 ...
上篇文章強化學習——狀態價值函數逼近介紹了價值函數逼近(Value Function Approximation,VFA)的理論,本篇文章介紹大名鼎鼎的DQN算法。DQN算法是 DeepMind 團隊在2015年提出的算法,對於強化學習訓練苦難問題,其開創性的提出了兩個解決辦法,在atari游戲 ...
與數據挖掘系列的博客,內容還是比較少的,內容如下所示: DQN(Deep Q-learning ...
Deep Q Learning 使用gym的CartPole作為環境,使用QDN解決離散動作空間的問題。 一、導入需要的包和定義超參數 二、DQN構造函數 1、初始化經驗重放buffer; 2、設置問題的狀態空間維度,動作空間維度; 3、設置e-greedy ...
在強化學習(八)價值函數的近似表示與Deep Q-Learning中,我們講到了Deep Q-Learning(NIPS 2013)的算法和代碼,在這個算法基礎上,有很多Deep Q-Learning(以下簡稱DQN)的改進版,今天我們來討論DQN的第一個改進版Nature DQN ...
在DQN(Deep Q-learning)入門教程(四)之Q-learning Play Flappy Bird中,我們使用q-learning算法去對Flappy Bird進行強化學習,而在這篇博客中我們將使用神經網絡模型來代替Q-table,關於DQN的介紹,可以參考我前一篇博客:DQN ...