cc.Class({extends: cc.Component,properties: {}, }); ...
: 掌握按鈕的使用 cc.Button :添加按鈕的方法 直接創建帶Button組件的節點 先創建節點,再添加組件 :按鈕組件, 按鈕是游戲中最常用的組件, 點擊然后響應事件 : 按鈕的過渡效果: 過渡: 普通狀態, 鼠標滑動到物體上, 按下狀態, 禁用狀態 沒有過渡,只有響應事件 顏色過渡, 過渡效果中使用顏色 精靈過渡,使用圖片過渡 縮放過渡, 選項,在disable的時候是否置灰 : 按鈕 ...
2019-02-25 14:08 0 3806 推薦指數:
cc.Class({extends: cc.Component,properties: {}, }); ...
1: 掌握cc.AudioSource組件的使用; cc.AudioSource 1:AudioSource組件是音頻源組件, 發出聲音的源頭;2: AudioSource組件面板: clip: 聲源的播放的音頻對象: AudioClip, mp3, wav, ogg, volume ...
一、組件入口函數 1: onLoad: 組件加載的時候調用, 保證了你可以獲取到場景中的其他節點,以及節點關聯的資源數據2: start: 也就是第一次執行 update 之前觸發3: update ...
1: 了解cc.Sprite的使用;2: 了解cc.Sprite的大小模式;3: 學會使用九宮格,使用九宮格節省美術資源;4: 學會個性化的時間精度條的使用;5: 代碼里面來更換圖片; cc.Sprite 1: 游戲中顯示一個圖片,通常我們把這個叫做”精靈” sprite2: cocos ...
1: 掌握cc.Label組件使用;2: 掌握cc.RichText組件使用; cc.Label 1:cc.Label是顯示文字的組件;2:cc.Label屬性面板: String: 文本顯示的內容; Horiznotal: 水平對齊的方式: 左 右 居中; Vertial ...
最近在做一個東西,如地圖,點擊地圖上的某一區域,這一區域需要填充成其他顏色。區域是不規則的,而且點擊該區域的任一點,都能夠變色。普通的按鈕只是簡單的加載一幅圖肯定是不行的。查了很多資料,終於把它搞定了。實現方法不是原創,也是參照了網上的實現。 具體的思想:就是根據圖片文件來畫 ...
1: 掌握cc.loader加載本地資源; 2: 掌握cc.loader加載遠程資源; 3: 掌握資源釋放的機制與autorelease; 4: 掌握手動釋放資源; cc ...
Action 1: Action類是動作命令,我們創建Action,然后節點運行action就能夠執行Action的動作;2: Action分為兩類: (1) 瞬時就完成的ActionInstant, (2) 要一段時間后才能完成ActionIntervial;3: cc ...