原文:cocos creator基礎-(七)cc.Button使用、以及不規則按鈕區域的實現

: 掌握按鈕的使用 cc.Button :添加按鈕的方法 直接創建帶Button組件的節點 先創建節點,再添加組件 :按鈕組件, 按鈕是游戲中最常用的組件, 點擊然后響應事件 : 按鈕的過渡效果: 過渡: 普通狀態, 鼠標滑動到物體上, 按下狀態, 禁用狀態 沒有過渡,只有響應事件 顏色過渡, 過渡效果中使用顏色 精靈過渡,使用圖片過渡 縮放過渡, 選項,在disable的時候是否置灰 : 按鈕 ...

2019-02-25 14:08 0 3806 推薦指數:

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cocos creator基礎-(九)cc.AudioSource使用

1: 掌握cc.AudioSource組件的使用; cc.AudioSource 1:AudioSource組件是音頻源組件, 發出聲音的源頭;2: AudioSource組件面板:   clip: 聲源的播放的音頻對象: AudioClip, mp3, wav, ogg,   volume ...

Tue Feb 26 22:27:00 CST 2019 0 1617
cocos creator基礎-(五)cc.Component使用

一、組件入口函數 1: onLoad: 組件加載的時候調用, 保證了你可以獲取到場景中的其他節點,以及節點關聯的資源數據2: start: 也就是第一次執行 update 之前觸發3: update ...

Sat Feb 23 00:57:00 CST 2019 0 3397
cocos creator基礎-(六)cc.Sprite使用

1: 了解cc.Sprite的使用;2: 了解cc.Sprite的大小模式;3: 學會使用九宮格,使用九宮格節省美術資源;4: 學會個性化的時間精度條的使用;5: 代碼里面來更換圖片; cc.Sprite 1: 游戲中顯示一個圖片,通常我們把這個叫做”精靈” sprite2: cocos ...

Mon Feb 25 20:08:00 CST 2019 0 2865
cocos creator基礎-(八)cc.Label使用

1: 掌握cc.Label組件使用;2: 掌握cc.RichText組件使用; cc.Label 1:cc.Label是顯示文字的組件;2:cc.Label屬性面板:   String: 文本顯示的內容;   Horiznotal: 水平對齊的方式: 左 右 居中;   Vertial ...

Tue Feb 26 18:42:00 CST 2019 0 5570
WPF 如何繪制不規則按鈕,並且有效點擊范圍也是不規則

最近在做一個東西,如地圖,點擊地圖上的某一區域,這一區域需要填充成其他顏色。區域不規則的,而且點擊該區域的任一點,都能夠變色。普通的按鈕只是簡單的加載一幅圖肯定是不行的。查了很多資料,終於把它搞定了。實現方法不是原創,也是參照了網上的實現。 具體的思想:就是根據圖片文件來畫 ...

Sun Dec 04 03:47:00 CST 2016 1 2725
cocos creator基礎-(十三)cc.Loader使用

1: 掌握cc.loader加載本地資源; 2: 掌握cc.loader加載遠程資源; 3: 掌握資源釋放的機制與autorelease; 4: 掌握手動釋放資源; cc ...

Thu Feb 28 07:26:00 CST 2019 0 4754
cocos creator基礎-cc.Node(四)節點action的使用

Action 1: Action類是動作命令,我們創建Action,然后節點運行action就能夠執行Action的動作;2: Action分為兩類: (1) 瞬時就完成的ActionInstant, (2) 要一段時間后才能完成ActionIntervial;3: cc ...

Fri Feb 22 20:11:00 CST 2019 0 2023
 
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