原文:cocos creator基礎-cc.Node(四)節點action的使用

Action : Action類是動作命令,我們創建Action,然后節點運行action就能夠執行Action的動作 : Action分為兩類: 瞬時就完成的ActionInstant, 要一段時間后才能完成ActionIntervial : cc.Node runAction: 節點運行action : cc.moveTo, cc.moveBy To: 目標 By: 變化 : cc.roate ...

2019-02-22 12:11 0 2023 推薦指數:

查看詳情

cocos creator基礎-cc.Node(一)場景樹

場景樹1: creator是由一個一個的游戲場景組成,通過代碼邏輯來控制場景跳轉;2: creator場景是一個樹形結構;3: 父節點, 孩子節點;4: cc.Node就是場景樹中的節點對象。5: 每個節點只要在場景里面,所以任何一個節點都是一個cc.Node; cc.Node ...

Fri Feb 22 00:11:00 CST 2019 0 1429
cocos creator基礎-cc.Node(二)事件響應

觸摸事件 1: 觸摸事件類型: START, MOVED, ENDED(物體內), CANCEL(物體外);2: 監聽觸摸事件: node.on(類型, callback, target(回掉函數的this), [useCapture]);3: 關閉觸摸事件: node.off(類型 ...

Fri Feb 22 01:29:00 CST 2019 0 1067
cocos creator基礎-cc.Node(三)坐標空間轉換

cc.Vec2 1: cc.Vec2 二維向量坐標, 表結構{x: 120, y: 120}; cc.v2(x, y) 創建一個二維向量 cc.p() 創建一個二維向量(這個2.0被廢棄了,用cc.v2替代) 2: cc.pSub: 向量相減 ...

Fri Feb 22 07:44:00 CST 2019 0 4395
cc.NodeAction

1: Action類是動作命令,我們創建Action,然后節點運行action就能夠執行Action的動作; 2: Action分為兩類: (1) 瞬時就完成的ActionInstant, (2) 要一段時間后才能完成ActionIntervial; 3: cc.Node runAction ...

Wed Sep 26 22:05:00 CST 2018 0 935
cocos creator基礎-(六)cc.Sprite使用

1: 了解cc.Sprite的使用;2: 了解cc.Sprite的大小模式;3: 學會使用九宮格,使用九宮格節省美術資源;4: 學會個性化的時間精度條的使用;5: 代碼里面來更換圖片; cc.Sprite 1: 游戲中顯示一個圖片,通常我們把這個叫做”精靈” sprite2: cocos ...

Mon Feb 25 20:08:00 CST 2019 0 2865
cocos creator基礎-(九)cc.AudioSource使用

1: 掌握cc.AudioSource組件的使用; cc.AudioSource 1:AudioSource組件是音頻源組件, 發出聲音的源頭;2: AudioSource組件面板:   clip: 聲源的播放的音頻對象: AudioClip, mp3, wav, ogg,   volume ...

Tue Feb 26 22:27:00 CST 2019 0 1617
cocos creator基礎-(五)cc.Component使用

一、組件入口函數 1: onLoad: 組件加載的時候調用, 保證了你可以獲取到場景中的其他節點,以及節點關聯的資源數據2: start: 也就是第一次執行 update 之前觸發3: update(dt):組件每次刷新的時候調用,距離上一次刷新的時間(會在所有畫面更新前執行 ...

Sat Feb 23 00:57:00 CST 2019 0 3397
cocos creator基礎-(八)cc.Label使用

1: 掌握cc.Label組件使用;2: 掌握cc.RichText組件使用; cc.Label 1:cc.Label是顯示文字的組件;2:cc.Label屬性面板:   String: 文本顯示的內容;   Horiznotal: 水平對齊的方式: 左 右 居中;   Vertial ...

Tue Feb 26 18:42:00 CST 2019 0 5570
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM