原文:[UE4]瞬移對象

一 首先把Predict Projectile Path By TraceChannel的Draw Debug Type改成none,不顯示射線,改成該選項並不會影響正常使用。 二 避免瞬移穿透底板 三 引擎也提供了一個瞬移的方法Teleport ...

2019-02-17 22:56 0 622 推薦指數:

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[UE4]瞬移之后的朝向

一、Set Actor Rotation:設置絕對朝向;Set Actor Relative Rotation:設置相對朝向    二、瞬移以后,角色的朝向和相機的朝向是不一樣的,和頭顯的朝向不是同一個朝向。瞬移后,角色朝向是朝向箭頭朝向了,但是頭顯的朝向(比如轉椅子了)會跟角色朝向不一樣 ...

Mon Feb 25 19:02:00 CST 2019 0 662
UE4人物沖刺瞬移多段跳

多段跳 UE4里面自帶的人物是有這個屬性的 在這里 可以修改數量 沖刺 這里我們設置的是 ...

Sat Jun 06 22:52:00 CST 2020 0 582
UE4UE4對象的創建和銷毀

UE4UE4對象的創建和銷毀 參考文章&&原文鏈接 虛幻官方文檔 - UObject實例創建 虛幻官方文檔 - 生成Actor 虛幻官方文檔 - 為Actor添加組件 UObject 創建 創建運行時動態 創建UE4中所有的類都繼承於UObject ...

Mon Oct 11 06:17:00 CST 2021 0 2353
[UE4]隱藏對象Set Visibility

Propagate to Children:是否遍歷子對象(用來設置子對象可見性) ...

Fri Oct 05 20:06:00 CST 2018 0 1736
[UE4]C++創建對象的三種方式

第一種和第二種沒什么區別,一個隱式調用,一個顯式調用,兩者都是在進程虛擬地址空間中的棧中分配內存,而第三種使用了new,在堆中分配了內存,而棧中內存的分配和釋放是由系統管理,而堆中內存的分配和釋放必須由程序員手動釋放。采用第三種方式時,必須注意一下幾點問題: new創建類對象 ...

Fri Mar 23 03:04:00 CST 2018 0 1581
[UE4]UE4是單線程的嗎?

並行與串行   並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程   籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比   1、把世界看成一台計算機   2 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
 
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