一、Set Actor Rotation:設置絕對朝向;Set Actor Relative Rotation:設置相對朝向 二、瞬移以后,角色的朝向和相機的朝向是不一樣的,和頭顯的朝向不是同一個朝向。瞬移后,角色朝向是朝向箭頭朝向了,但是頭顯的朝向(比如轉椅子了)會跟角色朝向不一樣 ...
一 首先把Predict Projectile Path By TraceChannel的Draw Debug Type改成none,不顯示射線,改成該選項並不會影響正常使用。 二 避免瞬移穿透底板 三 引擎也提供了一個瞬移的方法Teleport ...
2019-02-17 22:56 0 622 推薦指數:
一、Set Actor Rotation:設置絕對朝向;Set Actor Relative Rotation:設置相對朝向 二、瞬移以后,角色的朝向和相機的朝向是不一樣的,和頭顯的朝向不是同一個朝向。瞬移后,角色朝向是朝向箭頭朝向了,但是頭顯的朝向(比如轉椅子了)會跟角色朝向不一樣 ...
多段跳 UE4里面自帶的人物是有這個屬性的 在這里 可以修改數量 沖刺 這里我們設置的是 ...
From Alpha:開始的顏色透明度 To Alpha:結束的顏色透明度 Duration:過渡所使用的時間(單位:秒) Color:屏幕變化的顏色 Hold when finish ...
【UE4】UE4中對象的創建和銷毀 參考文章&&原文鏈接 虛幻官方文檔 - UObject實例創建 虛幻官方文檔 - 生成Actor 虛幻官方文檔 - 為Actor添加組件 UObject 創建 創建運行時動態 創建UE4中所有的類都繼承於UObject ...
Propagate to Children:是否遍歷子對象(用來設置子對象可見性) ...
第一種和第二種沒什么區別,一個隱式調用,一個顯式調用,兩者都是在進程虛擬地址空間中的棧中分配內存,而第三種使用了new,在堆中分配了內存,而棧中內存的分配和釋放是由系統管理,而堆中內存的分配和釋放必須由程序員手動釋放。采用第三種方式時,必須注意一下幾點問題: new創建類對象 ...
並行與串行 並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程 籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比 1、把世界看成一台計算機 2 ...