本文已收錄至:開源 DotNetty 實現的 Modbus TCP/IP 協議 DotNetty 作為一個半成品,我們不需要關注細節的實現,只需要關注自己的業務即可,所以最主要的就是處理 Codecs 和 Handler。 所有的 Codecs 和 Handler 均直接或間接繼承 ...
本文已收錄至:開源 DotNetty 實現的 Modbus TCP IP 協議 ModbusFunction 類圖如下: 如前文所述,所有請求 相應的 PDU 均繼承自 ModbusFunction,其子類傳入對應的 Function Code 並實現三個方法: CalculateLength:Data 部分的長度 該方法也可以為屬性,但屬性沒有強制性,怕漏掉故改為抽象方法 Decode:從緩沖區 ...
2019-02-13 16:00 0 900 推薦指數:
本文已收錄至:開源 DotNetty 實現的 Modbus TCP/IP 協議 DotNetty 作為一個半成品,我們不需要關注細節的實現,只需要關注自己的業務即可,所以最主要的就是處理 Codecs 和 Handler。 所有的 Codecs 和 Handler 均直接或間接繼承 ...
本文已收錄至:開源 DotNetty 實現的 Modbus TCP/IP 協議 Modbus TCP/IP 報文 報文最大長度為 260 byte (ADU = 7 byte MBAP Header + 253 byte PDU) Length = Unit Identifier ...
本文已收錄至:開源 DotNetty 實現的 Modbus TCP/IP 協議 Client (文中代碼僅添加了 0x03 的方法) 在 Client 中封裝了 Modbus 請求方法,對同一個功能同時有同步方法(ReadHoldingRegistersAsync)和異步方法 ...
本項目的目的是為了學習 DotNetty 與 Modbus 協議,參考 modjn 實現功能 0x01: Read Coils (讀取線圈/離散量輸出狀態) 0x02: Read Discrete Inputs (讀取離散量輸入值) 0x03: Read Holding ...
面向對象設計 對於一個程序員來說,在工作的開始階段通常都是別人把東西設計好,你來做。伴隨着個人的成長,這個過程將慢慢變成自己設計一部分功能來實現,自己實現。如果要自己設計,無論是給自己看,還是給別人看,勢必要輸出一些文檔,清晰地整理出思路。 關於文檔,有些人會用文字,但是再多的文字在絕大多數人 ...
UML類圖(上):類、繼承和實現 面向對象設計 對於一個程序員來說,在工作的開始階段通常都是別人把東西設計好,你來做。伴隨着個人的成長,這個過程將慢慢變成自己設計一部分功能來實現,自己實現。如果要自己設計,無論是給自己看,還是給別人看,勢必要輸出一些文檔,清晰地整理出思路 ...
有時候看源碼的時候,會經常性的把復雜類的關系搞混,下次碰到這種情況,應該從上到下把繼承關系和接口理解清楚,這樣看源碼就會有一條主線。 藍色實線表示的是繼承關系 綠色虛線表示的是接口實現關系 綠色實線表示的是接口與接口的關系 3.展示類/接口的詳細信息: 其他: ...
關聯關系【association】(企鵝知道氣候) 關聯關系是使用實例變量來實現的 聚合關系【aggregation】(在大雁群類中有大雁數組對象) 在代碼層面聚合與關聯是一致的,只能從語義上來區分。 組合(合成)關系【composition】(翅膀組合成鳥 ...